原來,剛剛林通過套簡單平a,讓怪物連反抗機會都沒慘,并非到麼簡單。
事實,因為【神谕】這款遊戲追求極緻真實體驗緣故。
玩遊戲所任何舉動,都會對角體造成定消耗,也就名為體力值設定。
雖然林剛剛串銜接絲滑普通攻擊,雖然華麗且實戰效果驚。
但因為攻擊速度限制體力消耗緣故,使得剛剛暫爆發,瞬間就消耗将将分之體力值。
而成功擊殺狗頭以後,林卻也識到自己剛剛識舉動,些過于勉強現自己角。
“果然現使用這種世被無數玩們總結來戰鬥方式,還些太。”
“就目況來流暢使用這種方式,最也級以後,過偶爾爆發,覺增加負擔就。”
。。。。。。。。。。
總結完畢,林着倒血泊狗頭,突然彎腰伸摸索圈,然後到幾枚銅币,作為自己首戰戰利品。
對于這種結果,過無數經驗林就見怪怪。
沒辦法!誰讓【神谕】這款遊戲掉落幾率,也遊戲設定樣真實。
正常況,野獸類怪物掉落武器裝備概率很,絕數掉落都各種皮質防具材料。
型怪物好些,除自能攜帶裝備以,也就隻會掉落些錢币符設定零散物品。
至于遊戲其原民們,【神谕】世界卻通通被譽為移動寶箱般。
沒真擊殺着獨考能力原民後,到底能獲得麼驚戰利品。
遠比這些戰利品更讓象到,卻緊跟其後定會得到殘酷通緝。
必某些玩過滾老應該。
因為隻雞而被全追殺慘案,聽雖然很無稽。
【神谕】裡,旦玩獲得類似通緝,場卻并會比殺隻雞好到裡。
就算其玩會接取些通緝,但遊戲強守衛些冒險類原民,面對這種況卻絲毫會軟。
所以,當某些見财起夥真類似嘗試。
最好還提好掉級打算,再動。