果然這個選擇嗎,隼。但,會讓如願!
着【vwxyz-神龍強擊炮】忠實執隼命令、義無反顧對着自己場【奧裡斯空龍】發起自殺式攻擊,遊戲也毅然宣言:戰鬥階段之,發動墓之卡片效果!
除墓之【超電磁鬼】,直接結束這次戰鬥階段!
着【vwxyz-神龍強擊炮】攻擊就擊【奧裡斯空龍】,打從遊戲墓之,隻鋼鐵制造仿烏龜來擋【奧裡斯空龍】面。
雖然【超電磁龜】瞬間就被破壞,但【vwxyz-神龍強擊炮】攻擊也被擋,隼打算用與【奧裡斯空龍】同歸于盡打算落空。
過到【超電磁龜】現,隼卻并。剛剛遊戲用【魔法采掘】把卡送入墓時就猜其張會會【超電磁龜】,果然如此。
而遊戲着被保護來【奧裡斯空龍】自信笑容,剛把目移到隼邊時,卻發現隼背後體【vwxyz-神龍強擊炮】居然迅速分崩離析!?
遊戲這才注到,隼場張展示來魔法卡。
速攻魔法卡【神秘華鍋】,反正等到個回時候【vwxyz-神龍強擊炮】也難以擺脫被【空龍】破壞命運,必須刻把炒。
【隼:→lp】
隼連鎖着【超電磁龜】效果,發動【神秘華鍋】将【vwxyz-神龍強擊炮】解放,這個操作讓遊戲實些太懂。
就算回複點基本分,但隼也因此失場最後層屏障,個回還面對【奧裡斯空龍】直接攻擊嗎?
着臉疑惑遊戲,隼也笑容:遊戲,嗎,所使用【擾亂】、【武裝龍】【xyz】套卡組之間,着彼此聯動。
僅僅【擾亂】聯動【武裝龍】或【xyz】,【xyz】最終形态——【vwxyz-神龍強擊炮】,同樣着與【武裝龍】聯動能力!
接來所使用卡片,見過超過個,麼,!
【vwxyz-神龍強擊炮】才剛剛被隼送入墓之,隻見隼腕決鬥盤墓區域,亮起紅藍雙芒。
隼背後,之場過【武裝龍lv】剛剛進入墓【vwxyz-神龍強擊炮】化為虛現,齊齊側向彎腰、彼此雙指抵起,彙聚為顆巨橙球。
隻限于将【武裝龍lv】、【vwxyz-神龍強擊炮】全部特殊召喚決鬥之,以從場·墓述卡片除,特殊召喚【武裝龍強擊炮】!!
歐斯!
球散後,隼将墓兩隻稱得系列終端強力怪獸除而召喚來怪獸真容——【vtoz】解體、化為堅固裝甲着裝體健壯【武裝龍lv】,利用機械動力彌補【武裝龍lv】機動力缺陷同時,也借助【武裝龍lv】獲得夠靈活度。
過,雖然威勢,因為【奧裡斯空龍】況被召喚來,【武裝龍強擊炮】才剛剛來得及擺個帥氣站姿将自己帥氣裝甲與巨炮展示來,就被【奧裡斯空龍】被動發動發召彈糊臉。
【武裝龍強擊炮】【☆】
【機械族融效果】
【→】
自己帥氣場被【空龍】破壞氣氛,雖然攻擊力及【空龍】,但肯輸【武裝龍強擊炮】對着空之輕蔑着【奧裡斯空龍】目而視,如果已經過戰鬥階段,恐怕會自量力對攻擊力遠超過【空龍】發起攻擊。
召喚【武裝龍強擊炮】後,遊戲注到隼着自己牌猶豫,自己場【奧裡斯空龍】後,場蓋張卡,宣言:覆蓋張牌,回結束。
【隼:lp,卡】
【武裝龍強擊炮】【atk】
【蓋卡】x
回,抽牌。遊戲從卡組裡抽張卡片,之被回收到卡組之【魔導女】。
因為隼個回發動【神秘華鍋】,基本分回複到點。即便攻擊力點【vwxyz-神龍強擊炮】被替換成攻擊力點【武裝龍強擊炮】、而且【奧裡斯空龍】攻擊力也提到點,但依舊難以将隼基本分清空。
況且,平時經常圍觀表遊戲決鬥遊戲,會對隼後場剛剛蓋張卡片掉以輕。
現召喚其怪獸來、極能會踩隼布陷阱,僅沒能削減隼基本分、反倒會害得【空龍】攻擊力。與其樣,倒如先用無視陷阱【奧裡斯空龍】先把【武裝龍強擊炮】破壞再說。
至于【武裝龍強擊炮】完全未效果,遊戲沒放。既然隼剛剛召喚【武裝龍強擊炮】後沒第時間發動效果,也許效果很?
隻過讓遊戲完全沒到,隼主動使用【武裝龍強擊炮】效果,實能。因為效果屬于決鬥怪獸也屬于數、隻能對回才能發動效果。
【奧裡斯空龍】,攻擊【武裝龍強擊炮】!遊戲揮令,沒能注到隼勾起嘴角,超電導波·擊炮!
【奧裡斯空龍】【atk】
紅長龍張開血盆,束其瞬間彙聚成型,猛化為柱向着隼場被削後【武裝龍強擊炮】襲來。
雖然略微些遺憾遊戲沒召喚其怪獸、或蓋兩張卡片,隼還令:這樣就好,吧【武裝龍強擊炮】!
把神,抹殺掉!
納尼?!
遊戲驚訝神之,攻擊力被削到僅剩點【武裝龍強擊炮】面對襲來【奧裡斯空龍】攻擊卻絲毫懼,隻毅然擡起屬炮管,将其全功率運轉。
束橘束瞬息迸發,眨功夫就将超電導波·擊炮擊破、逆推到臉懵逼【奧裡斯空龍】面,直接貫穿兩張嘴。
擁決鬥怪獸堪稱最強抗性【奧裡斯空龍】,攻擊僅點攻擊力【武裝龍強擊炮】之時,居然被反殺!?
麼能?!驚訝僅僅隻遊戲,觀衆席,馬顯得更加激動。
裡神之卡以說決鬥怪獸最強之力,就,與【歐貝利斯克】同為神【奧裡斯】居然被斬殺!
隼夥,到底麼到?
之所說這句話,衆此刻共同疑惑。
而隼也沒讓們糾結太久,迎着遊戲疑惑神,隼解釋:确實,神之卡抗性某種程度幾乎稱得無懈擊。
當回發動魔法卡無限、針對神陷阱無效、等級于☆怪獸效果無效,就算當回發動魔法卡等級以怪獸效果,除非神屬性怪獸效果、否則會被效果破壞,而破壞以效果也隻能持續個回。
但換而言之,如果這麼隻怪獸,等級☆以,效果并非破壞,就剛好能克制神抗性嗎?隼邊說着,指指場耀武揚威【武裝龍強擊炮】,
【武裝龍強擊炮】,因為動方面被全權交給【武裝龍lv】,所以【vwxyz-神龍強擊炮】以将全部功率集到點。但也因此,啟動速度會變得緩許,無法回主動使用。
對方回次,從卡組将張卡片除後發動,将對方場·墓之卡片全數除。
炮解決神之後,【武裝龍強擊炮】愈發猖狂,炮管掉轉對準遊戲墓區域又炮。這炮,遊戲墓之所卡片瞬間消失得無無蹤,其就包括遊戲之召喚神所用騎士、還全程劃【翻弄敵精靈劍士】。
怪獸全部被!遊戲瞪睛,些無奈着自己墓卡片們全部被從遊戲除,【武裝龍強擊炮】居然着如此強力效果嗎,真啊。
僅如此,【武裝龍強擊炮】隻場,對方決鬥者就能把雙方被除卡同名卡效果發動。隼補充,也就說,【寶牌】、【貪欲之壺】、【魔法采掘】、【馬骨對價】這些卡片,怕卡組裡還第、第張,抽到們也無法使用。
雖然從表面,【武裝龍強擊炮】除效果着極強解場能力,但隼覺得,最為強其實還得除封印能力。别說,主打除、送墓【龍】玩對【武裝龍強擊炮】幾乎當場暴斃。
遊戲呼吸兩氣,才從神居然被效果‘破壞’震驚緩過神來。些慶幸,剛剛虧隼蓋張卡片威脅,沒召喚怪獸平添損失,現即便神被擊退,依舊留反擊之力。
畢竟,神之卡說到底隻種強力量而已,真正決定決鬥勝負,還得決鬥者實力。
通常召喚【魔化-利真】,然後發動效果,這個回以再進次魔法師族怪獸級召喚,将解放作為祭品,攻擊表示級召喚【魔導女】!
之決鬥被【武裝龍lv】送入墓之【魔導女】返回場,注到對面【武裝龍強擊炮】後,【魔導女】氣鼓鼓表,似乎報仇,遊戲。
遊戲些無奈點點頭撫:稍等吧,【魔導女】,會給報仇機會。
【魔化-利真】從場送墓場,發動第個效果。從卡組·墓裡,選擇張魔法師族通常怪獸加入卡,選擇【魔導】。
從卡組裡檢索【魔導】卡片加入牌,遊戲還剩最後張卡。因為之召喚【位騎士】時候使用過【融】卡片,被【武裝龍強擊炮】除之後,遊戲也因此被封印使用【融】及同名卡能力,但幸運,卡組裡具備類似【融】效果卡片。
發動魔法卡【魔術秘儀】,将融怪獸卡所決定包含【魔導】或【魔導女】融素材從卡·場送入墓,選擇融素材場【魔導女】剛剛加入牌【魔導】。
融召喚,【超魔導師-魔導師徒】!
還沒捧熱乎卡片被遊戲送入墓之,沉紅漩渦遊戲場現,隻見【魔導】【魔導女】個極其敷衍特效遮掩站起,算融完成。
【超魔導師-魔導師徒】【☆】
【魔法師族融效果】
【】
着【超魔導師-魔導師徒】現,隼也猶豫,直接啟動後場蓋卡:好強,太強,發動蓋卡【奈落落穴】。
對方召喚·反轉召喚·特殊召喚攻擊力點以怪獸時,把攻擊力點以些怪獸破壞并除!
無底邃落穴現剛剛融完成、還擺帥氣pose【超魔導師-魔導師徒】腳,過【魔導】反應倒很,落入【奈落落穴】之,半空推【魔導女】把,【魔導】【魔導女】落【奈落落穴】兩旁,根本就毫發無傷。
過,這也隻虛拟投所表現來景而已。
居然【奈落落穴】,還真能等啊。遊戲無奈說,雖然【超魔導師-魔導師徒】最後被除,但确實着被破壞過程。被破壞場發動,從墓·卡·卡組将【魔導】與【魔導女】各隻特殊召喚。
【魔導】【atk】
【魔導女】【atk→】
隼注到,遊戲使用【超魔導師-魔導師徒】效果所特殊召喚【魔導】并非之融召喚【超魔導師-魔導師徒】時送入墓張【魔導】,而從卡組将另隻特殊召喚來。
也因此,因為墓隻【魔導】,遊戲場【魔導女】攻擊力點。
紙面,遊戲場【魔導】【魔導女】攻擊力計已經達到點,剛好等于隼基本分點加【武裝龍強擊炮】點攻擊力。隻過,遊戲這回戰鬥階段已經過,因此怕已經夠攻擊力,也沒法将【武裝龍強擊炮】破壞。
将最後張牌場蓋,遊戲宣言:覆蓋張卡片,回,結束。
【遊戲:lp,卡】
【魔導】【atk】
【魔導女】【atk】
【蓋卡】
回,抽牌。
隼抽張卡片後,賤兮兮笑容:雖然【武裝龍強擊炮】着封印與被除卡片名字相同卡片效果,但這個能力所針對隻限于遊戲。
發動魔法卡【魔法采掘】,舍棄兩張卡,回收張墓魔法卡。說着,隼将兩張卡片舍棄,從墓之将張魔法卡回收回到牌,并向遊戲展示,回收卡片【限制解除】。
雖然主體【武裝龍】,但【武裝龍強擊炮】主攻擊方式由【vtoz】來承擔,所以被歸類為機械族。發動裝備魔法卡【卡】給【武裝龍強擊炮】裝備提攻擊力,然後發動速攻魔法卡【限制解除】!
【武裝龍強擊炮】武裝開始全功率運轉,甚至開始超負荷,因為過熱甚至開始冒煙,【武裝龍】受到之被召彈剝奪力量又回到自己,由得仰長嘯:
吼!!
【武裝龍強擊炮】【atk→→】
這就最後擊,遊戲!隼朝着遊戲場【魔導女】指,雖然很遺憾,但目标也決鬥王,就用這擊來決定勝負吧!
【武裝龍強擊炮】,攻擊【魔導女】!絕滅烏托邦!
背後推進啟動,【武裝龍強擊炮】雖然材,動起來速度卻得驚,僅僅個瞬間就掠過半邊場向着【魔導女】襲來。【魔導女】隻來得及施展魔力球試圖抵擋,但時代終究變,【魔導女】瞬之間就被破壞、送入墓之。
遊戲也被攻擊餘波而打得後退半步,基本分随之。
【遊戲:→→lp】
嗯,受到點傷害。
隼遊戲基本分點數,點點頭,跟計算樣。
嗯?!
傷害計算瞬間,啟動這張卡片。遊戲因為受到點傷害,些喘粗氣,但臉還帶着自信笑容,【體力增強劑-超級z】,隻受到點以戰鬥傷害場才能發動,次傷害計算時,回複點基本分。
同為決鬥者,隼,能受到顆渴望着勝利決鬥者之,但就此将淘汰還夠啊。也着,必須勝利理由。
論起對勝利渴望與覺悟,會輸給,還沒輸!
着遊戲臉堅毅表,隼也愣,随即,笑容:這樣嗎?抱歉,還太簡單啊,居然着輕易就能結束與決定。
回結束。麼,繼續吧,遊戲!
随着隼宣言回結束,【武裝龍強擊炮】因為過載轟然爆炸,氣浪吹起隼垂頭發,空無張卡片擡順着劉向撩,原本垂頭發像抹發膠般根根豎起。
【隼:lp,卡】
【蓋卡】x
個回,隼因為見到勝利能而孤注擲将切壓,遊戲成功抗壓撐過隼攻擊後,隼孤注擲弊端顯現,場就隻剩最後兩張蓋卡,而遊戲場卻還張【魔導】。
回,抽卡。
雙方基本分度落後、先後回複到相同點,而作為代價,雙方牌、場資源也基本消耗代價。
遊戲抽卡片,【旋風】,具備簡單粗暴直接破壞張魔法·陷阱卡效果。但問題,隼後場兩張蓋卡,遊戲隻能選擇其張加以破壞。
也就說,又到依賴決鬥者直覺時候。
遊戲略考,将【旋風】插入到決鬥盤魔法陷阱卡區域,往隼場其張蓋卡指:發動速攻魔法卡【旋風】,選擇隼邊張蓋卡破壞!
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