第,FPX亂鬥狂歡派對結束。
因為這從開始就事斷。
第件事,國迎來個版本更。
午,。版本國正式線。
這個真正版本,賽季如此規模調實屬罕見。
改動方面囊括方方面面。
英雄方面,貓咪招,招波數增加,而且以改變施法方向;還皇,期傷害被砍刀,同時W技能,永久失召喚兵以增加攻速能力,漠皇帝變得麼名副其實——但加強後期傷害,這使得這個英雄定位變得更加确,就個期隻能苟線但隻讓苟發育到分鐘以後就神英雄。
顯獲得增強英雄個值得注,妖姬,凱,還蘭博。
被砍就,許當版本比賽熱門英雄都挨刀,最具代表性女警寒冰,但還句話,這些英雄強數值,而機制,加練英雄沒麼容易,所以怕被砍,歡用還會用而且比以差太,比如樹這玩,數值就個廢物,但比賽裡還很歡用。
野區方面,期打野蹭線經驗幅削,同時幅增加掃描飾品期卻時間,但收入方面也獲得幅提,除蟹打龍之類資源,其餘野怪擊殺賞全面增加,具體如:
buff怪:→币
魔沼蛙:→币
甲蟲():→币
甲蟲():→币
狼:→币
鳥:→币
鳥:→币
還個改動打野對野怪傷害提從【己方野怪】變成【全圖野怪】。
結面版本增加防禦塔期傷害,以及減偵查守衛(飾品)卻時間來,拳頭設計師似乎鼓勵打野們轉型當野區清潔,号召老着線搞事,而應該頭紮進自己野區裡刷起來——或者刷對面,嗯。
最後個值得關注改動符文方面調。
滅之握凱旋兩個符文數值,都經曆幅度調。
其凱旋回血量從%已損失命值變成。%最命值+%已損失命值。
這兩個符文調,主針對戰士型單。
——奎桑提:設計師,幹脆報份證算。
這麼個版本改動,而且次就直接實裝到LPL,這個事件,甚至能直接響到隊伍強度。
假如設計師幺蛾子,這便決定季後賽環境個風向标版本。
因此各隊伍都嚴陣以待。
這兩LPL裡訓練賽都許,各都埋頭鑽研版本。
FPX也例。
過職業選相對于普通玩個好處,就以正提體驗版本。
韓版本更比國很,方言就排位裡摸透,所以對響。
主頭疼教練,因為教練為響自己當版本bp決策戰術排,通常很會提研究某個版本,除非真當版本已經完全透,才能研究版本。
但也以為自己已經透版本實則被設計師坑進而自,最經典就當廠長還役EDG。
現這樣隊其實也,隻自賽區常規賽裡沒麼顯,隻到季後賽或者國際性賽,隊伍之間對版本理解差距才會真正體現來。
Juicy專業素養确待提,直到臨跟OMG比賽開打這,都沒摸甚麼頭緒,但也隻能着頭皮。