這名玩,材馬,穿着朋克風盔甲,背後背着面質墓碑,墓碑還刻字。
長相威武,對濃眉,腦門古代紋閃爍。
到答題機,玩來,盯着答題機顯示屏幾。
各位,測試題已經來,到半個時回答時間,們自己過來吧。
名男玩沉聲。
,過瞧瞧。
晶晶姐揮,帶着衆女玩來到答題機附查。們勢衆,自然無所畏懼,氣勢就能覺到同。
反倒另幾名男玩翼翼,保持着距離。
衆到,屏幕顯示着測試題。
題目(湯面):
名女帶群回客,發現裡樣東,吓得當場崩潰,而群競争對卻偷笑。
【剩餘答題時間:分秒。】
【每名玩以提問或者答題。】
【提問後,答題機會給相應提示,提示僅限于‘’‘’‘’‘沒’‘這’等簡單容。】
【以動輸入文字答題,或者用語音輸入。】
【每名玩提問,總字數限制字以,答題限制字以。】
【回答必須言之物,如果胡言亂語,答案能會被作廢。】
【同個答案,隻能個主回答,如果個答案,隻第個會被采納,其餘都将失效。】
【本次題目隻為演示具體玩法,沒懲罰,請放答題,積極參與。】
——
答題機問題,也更加具體遊戲玩法說。
玩們着屏幕,展開讨論。
到底麼回事,給搞蒙,說問題,題目也沒具體問麼啊!
沒玩過龜湯?
沒玩過。
龜湯就這樣,每個都會具體問題,就讓推測,題目這種況起因。
也就說,這題問,女為麼會崩潰?
嗯,概就這樣。
為麼說,們以向提問?到底誰問誰啊?
們向提問,為縮答案範圍。因為些龜湯容太過馬空,正常猜根本猜到,隻能靠縮範圍來推測。
還太……
玩就。
說話兩名女玩。
們就答題機面,直接開始動。
些事親自嘗試就麼都。
名女玩答題機按提示選項,面速打字,輸入自己問題。
[女失自己錢嗎?]
[。]
答題機給回應。
每個玩隻次反問機會,之後再問就沒反應,隻能換個權限玩。
就算沒玩過龜湯玩,到這裡,概也。
于更輸入問題。
[女丢東,關于料嗎?]
[。]
[女丢作品?]
[。]
[女殺過嗎?]
[沒。]
玩們氣問很個問題,但都沒切害。
這時,個叫晶晶姐玩,突然輸入字。
[這個故事背後,包括靈異容嗎?]
[。]
晶晶姐雙眸凜!
被猜!
旁個玩過龜湯女玩瞪:答案竟然帶靈異元素,這耍無賴嗎!
接着更具體說。
數龜湯,答案往往都寫實。
就好比懸疑說,管案件麼匪夷所,最後都給個理作案過程,而用鬼殺來結尾。
而這個龜湯,竟然帶靈異彩,所以被個女玩說成耍無賴。
晶晶姐笑:遊戲這樣排,用很顯。玩如果答錯,代價會被送進題目景。如果隻單純殺案,們這個玩,根本無所畏懼。隻跟妖魔鬼怪關景,才能對們構成威脅。
這種推測很理,符遊戲貫作風。
既然,答案跟靈異關,就猜測方向。
玩很就接真正答案。
這時候,名男玩單獨到扇封閉門,嘗試着開門。
門緊鎖,根本打開。對其進攻擊,也無法造成傷害。
男玩忙場,也就退回來。
就會輕易放們,估計隻通關,才能這扇門。男玩悻悻然。
場玩都老油條,對此并。
甭管麼遊戲場景,還,都會把玩困個限定範圍,插翅難飛。
玩隻能規則框架尋突破。
這個應該就正确答案,輸進吧。
女玩說。
們已經研究個很把握答案!
概容說,女為紅,裡養轉運鬼,帶客回,發現轉運鬼見,所以才崩潰。
個轉運鬼,其實群競争對悄悄偷,所以才會笑。
個故事理,概率對,所以薔薇幫這些妹子信滿滿。
就們輸入正确答案時候,旁個背着墓碑男玩插嘴:
既然這測試題,會懲罰們,何故填錯答案,懲罰到底麼回事。
這個提議點理,被晶晶姐采納。
晶晶姐打量,背負墓碑男,笑問:名字叫麼?
遊戲名,王叫來巡,叫王就。對方答。
呵呵,紀比,還叫王吧。
叫王以,别帶。
哈哈。
晶晶姐燦爛笑。
為體驗答錯結果,這次故沒輸入正确答案,而每都輸入錯誤答案。
辰也例。
【所玩回答完畢,沒符求正确答案。】
【本次懲罰,會對玩造成實質性傷害。】
【所玩即将進入相關龜湯景再現。】
【、、……】