這也導緻富代媒體,碑兩極分化。
說個傳統文化愛好者,甯願虧錢也願關閉着這款跨時代,因此網絡也擁百萬絲關注。
而者則嘲笑富代個徹頭徹尾失敗者,嘲笑着無用堅持,嘲笑着事業失敗,更嘲笑着居然選擇象作為創業起點。
象真沒任何商業價值嗎?真沒能夠變現表現力嗎?
……
楊铮忽然起,剛社班久時候,與呆子曾參加次線活動,活動裡見過款披着象機網遊。
款機網遊裡,子再冰文字,而個又個畫風精美卡通曆史物。
雖然隻掠過,但時,楊铮還分震撼。
震撼原因因為這份創,畢竟當這種式創比比皆。震撼原因隻佩作者這份敢把自己歡東與場流元素結起勇氣。
個都對象遊戲全闆印象時代,隻敢把象曆史物結起。
還記得,時候,還試玩過款遊戲,除曆史物創制作之,款遊戲還增加很趣玩法。
譬如競速玩法,玩以挑戰初級級乃至于級算力ai,誰通關時間最,誰就能夠款遊戲競速排榜裡留自己名字。
也譬如創象最殘局模式,而殘局模式單單記錄些網絡視為經典象殘局,更還鼓勵玩自己創造并命名屬于自己殘局,鼓勵别玩破解。而這種式模式,也讓當楊铮對此充滿着興趣。
甚至還加入兩個自己獨創殘局,雖說到半個時就被其玩破解,但時候帶給成就還穎,直到現回起還頗番滋。
過,或許也時間還紀原因,楊铮并沒沉迷于款遊戲,而選擇腳踏實練習象。
眨