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《象棋俗人》第574章 84 體驗(第1頁)

這也導緻富媒體碑兩極分化。

個傳統文化愛好者,甯願虧錢也願關閉着這款跨時代,因此網絡也擁百萬絲關注。

者則嘲笑富個徹頭徹尾失敗者,嘲笑着無用堅持,嘲笑着事業失敗,更嘲笑着居然選擇象作為創業起點

任何商業價值嗎?真能夠變現表現力嗎?

……

楊铮忽然起,時候,呆子曾參加次線活動,活動裡見過款披着象機網遊。

機網遊裡,文字,而個又個畫風精美卡通曆史物。

雖然隻掠過,但時,楊铮還分震撼。

震撼原因因為這份創,畢竟這種式創比比皆震撼原因隻作者這份敢把自己場流元素結勇氣。

都對象遊戲全闆印象時代,隻敢把象曆史物結起。

還記得,時候,還試玩過款遊戲,除曆史制作之款遊戲還增加玩法。

譬如競速玩法,玩以挑戰初級級乃至于算力ai,誰通關時間最,誰就能夠款遊戲競速排榜裡留自己名字。

也譬如殘局模式,而殘局模式單單記錄網絡視為經典殘局,更鼓勵玩自己創造并命名屬于自己殘局,鼓勵别破解。而這種式模式,也讓當楊铮對此充滿着興趣。

甚至還加入兩個自己獨創殘局,雖說到半個時就被其破解,但時候帶給成就,直到現起還頗番滋

過,或許也時間還原因,楊铮并沒沉迷于款遊戲,而選擇腳踏實練習象

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