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《聯盟:一首大悲咒,我讓全網自閉》第413章 兩次突襲沒信号(第1頁)

解說員說:諾比較覺得奧恩這個英雄會被先收割,也許面被消磨這麼血量,後面還防備。

,蘇葉這操作啊,記得對抗英雄打錯呀,尤其這個奧恩,麼會被諾收割血呢?

麼發揮呀,就算EDG戰隊這個賽季崛起,也沒這麼恐怖吧。

局勢還真太好說,們也得對局狀況,諾線之後打就挺猛,尤其補刀刀也落,也會強勢壓制兵線,這樣奧拉夫就沒機會,能沒嗎?蘇葉必須防着對方奧拉夫過來偷襲。

皇,收割飛機打力吧,技能消耗太輕松,再加武器控制技能,帶飛機分輕松,讓EDG戰隊連續收割頭,對太适應。

們已經拿到,兩個,對方打野還沒節奏,線英雄也沒太好消磨。尤其塞納塔姆兩個分猥瑣打野也沒用對抗位置,每次過都被蘇葉發現皇也守着防禦塔打消耗,這樣奧拉夫支援機會特别

局勢打成這樣,們也些迫得已,飛機猛烈消耗波,也打野況之還真帶節奏,得辦法幫助飛機拿到優勢,讓韋魯斯飛機雙雙都站起來。

這場對抗最讓對局,覺得期JDG戰隊能夠打很好狀态,結果們就拿到很好對局,分鐘對局被對壓制進入後期之後,就EDG戰隊直打壓對方。

尤其對抗,簡直分鐘局蘇葉就已經達到超神狀态,怕對方任何個英雄,誰跟單挑都,諾技能回血速度非常,即便分之血量,也敢跟對方滿血英雄較量。

蘇葉打也太贊吧,從來就沒會這樣打壓對都超神,對方還能撐得久,仗着們這個陣容些優勢,恐怕這場對局就結束

分鐘對局廠長蘇葉配龍buff,對方防禦塔狀态好,們也這邊防禦塔,雙方各優勢吧,經濟面還EDG戰隊偏

幫助AD拿到優勢才,讓AD能夠打爆發,再加技能,防禦塔技能,讓防禦塔擁攻擊能力,所制作防禦沒防禦塔命值麼強烈,也能夠抵擋對方兵線。

蘇葉廠長節奏,狀态也跟着起來,後面發育英雄都能夠打。後期這樣團戰優勢非常,尤其AD塞納能力後期團戰相當給力。

場對抗EDG戰隊獲勝嗎?波團戰已經推,目對局進時間分鐘分鐘對局,就能夠比對方

這邊比較,能夠打很好狀态,這能結束對局

打最後波門塔,時間分鐘,如果蘇葉波能夠結束對局分鐘時間都用

阿布忍們幾個這麼好操作也很猛,打廢們很正常,最後這沖擊必須拿

廠長帶節奏就對抗打得特别穩,尤其對抗,蘇葉發揮,個諾幾乎撐起全場。對局同樣廠長選擇武器師也處于完全站起來狀态,技能就更用說個後期英雄越到後期越強。

波團戰攻對方塔,獲得場對局勝利,讓這個戰隊隊員氣,麼也沒到所選陣容會被蘇葉們完全壓制?

解說員說:恭EDG戰隊獲得首場勝利,場對局會打麼樣狀态?就會進入bp環節來們第場對局針對。

蘇葉說:第場對局輔助盡量拿肉盾,這場對局選擇盧錫來打對抗,這個英雄會被搬掉,至于麼禁英雄清楚,反正蓋倫會成為禁用吧?

也覺得對方會進入這兩個英雄BP環節時候,果然沒針對這兩個英雄,們選擇場對局樣,沒任何改動。

同樣EDG戰隊也禁用場對決英雄,禁用環節沒任何改動,選擇環節變化,這都很清楚。

蘇葉選擇,這場對局會場對決禁用環節沒變化。

響蘇葉們任何陣容搭配,對方對抗拿到傑斯,傑斯對抗能夠穩定發揮,位置選擇尾狐。

個支援能力非常強法師現,們選擇這個法師位置,就考慮選擇

打野位置确定,薇恩泰坦個AD配輔英雄,防禦能力。

EDG戰隊陣容蘇葉提就已經确定好對抗選擇盧錫,盧錫打傑斯也特别好打呀。

位置選擇卡牌師,也個帶節奏能力非常強英雄,擁控制能力打野,廠長選擇螳螂,螳螂爆發能力非常,尤其後期節奏。

蘇葉說過,讓輔助選擇輔英雄輔助位置拿到AD位置選擇複仇之矛。

雙方陣容很就确定,這場對局JDG戰隊機會獲勝嗎?着雙方選擇陣容差,對抗傑斯也個遠程消耗,隻過盧錫能夠打AD狀态,複仇之矛也個雙AD陣容配

考慮到陣容比較脆,所以選擇,蘇葉們這邊爆發強度還非常,對方爆發能力也,接來還得對局當發揮狀态。

盧錫補刀沒得說AD長,盧錫個靈活射對抗發揮點問題都沒,打對抗别被對方打野支援,還尾狐,所以視野,尤其級之後視野。

蘇葉麼又選擇太好發揮英雄,聖槍遊俠打傑斯些困難

也得期發揮狀态麼樣,誰說盧錫過傑斯呢,覺得盧錫達傑斯點問題都沒

法,盧錫打傑斯優勢,打野幫忙到位,也見得能夠發揮狀态來,傑斯後期會更好打些。

叢就個優勢,以借助卡尺也消耗對方,注位,躲過傑斯遠程消耗這個英雄技能,蘇葉又

複仇之矛非常穩定,武刀能夠比對方威恩差,尤其複州之矛被稱為滑闆分靈活,招能夠打個遠程控制效果,當然跟輔助配

輔助選擇輔正好跟複仇之矛打配能夠連續放兩波擊飛,打節奏非常漂亮

蘇葉補刀非常優勢,盧錫面就能夠打這個狀态,對方能幫助們對抗節奏吧,第場對局對對抗位置還被蘇葉壓制,卡牌尾狐招趁時候先猛消耗,注黃牌切換。

切兵線速度點也比對曼,發揮比較穩定,狼期需發育英雄,廠長必須發育起來之後才能帶節奏。

能夠打得過傑斯,成這場對局讨論話題,蘇葉線就躲兵線裡,當兵線過來之後平a兵線,邊平邊向後拉傑斯也個遠程消耗英雄,擁跟AD平a能力。

們兩個英雄拉扯消耗,還分注位相對來說,盧錫稍微長點點,打傑斯些對線優勢,再加波兵線清完之後,技能刷,能夠打個很好狀态,壓兵線很占優勢,蘇葉并打算壓兵線,決定穩定發揮。

加兵線會給對方打野機會,級就打野個很好幹課時間。

蘇葉隻需注補刀,給對方太補刀機會就以,能夠到盧錫壓制傑斯挺利害,但傑斯技能,千萬遠程技能消耗,盧錫以借助位移旁邊叢拉扯對方血量,拉扯面非常占優勢,尤其w技能消耗。

對抗占優勢用說打野配防禦塔收割波。

卡牌師就個支援能力非常強英雄,關鍵時刻以來對抗支援蘇葉。

或者打野螳螂,螳螂機會特别,法師過來兩個防禦塔直接收對方傑斯這種打法還防備,波回時候,尾狐回裝卡牌師直接對抗,支援蘇葉把兵線壓進對方塔時候,卡牌師配,消耗q技能萬能牌,拿防禦塔英雄,兩個英雄配非常默契。

收割第滴血,,廠長幹擾,到對抗狀态,廠長臉笑容,這波支援真很漂亮。

線之後傑斯猛打波,直接就把蘇葉盧錫打殘,法師再次扛過來支援。

對方收蘇葉頭,法師也收傑斯,等于傑斯送兩個,頭蘇葉獲得血又獲得個助攻。

法師對抗也太吧,尾狐麼帶節奏,完全就沒給信号,第信号,或許也認為卡牌師會選擇回,結果卡牌對抗支援點點視野。

波卡牌支援也個措及,打野過來支援波卡牌師選擇以為卡牌線之後會直接趕到這裡來,兩波都點信号都沒

EDG戰隊法師太會機會支援,這樣廠長就用擔對抗問題,盧錫消耗面原本就很占優勢,即便支援收割,傑斯也,當然能跟傑斯扛。

傑斯面非常占優勢,蘇葉清兵線,還對方野區幹擾打野收割,說定還能搶奪資源。

AD平a輸比較占優勢爆發當然比戰士,傑斯再遠程消耗,平a技能也比過AD。

蘇葉能力本來就很強,對抗能夠保證狀态,經濟優勢比對速度也比對,選擇AD裝備打傷害更

傑斯保命技能,個位移閃現技能,能夠躲避對方英雄追擊,還考慮野區位置,注狀态,尾狐,消失,卡牌師就給信号,這樣蘇葉就

蘇葉說:信号真好,尾狐點機會都沒就算招也沒用。

尾狐沒信号,也完全錯,其實這種就應該發個信号或者對抗,沒動态,直都專注打蘇葉,才會給卡牌師偷襲機會。

周姐說:着對抗操作面跟蘇葉差距。(本章完)

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