蘇葉仔細,對面能通過這種方式,讓們誤以為這邊雙打野打法,們定龍戰隊同樣打法。
這兩個戰隊雖然都周老闆控制之,但蘇葉認為們至于傻到這種程度。
蘇葉現對于這個戰隊無所,管們拿麼樣打法,對蘇葉來說都很奇,時之間肯定解決辦法,們依然延續之雙打野發,蘇葉這邊完美應對方案。
蘇葉認為們概率騙蘇葉這邊搶法師。
現對面把幾個比較強勢法師都禁用掉,就告訴蘇葉們,們接來能會拿雙打野打法。
旦對方使用這種雙打野戰術,蘇葉肯定就再次拿雙法師打這種陣容,現比較強勢些法師都已經被禁用掉,還能用來打法師已經寥寥無幾,肯定面就搶掉。
能打法師倒,但同時拿兩個比較壓制力就比較難,蘇葉們優先搶兩個比較強法師,對面最終卻選個正常陣容,就讓蘇葉們無比尴尬。
這種雙法師陣容确實能夠克制單雙打野陣容,對面拿正常陣容來打話,蘇葉們就沒任何優勢,甚至非常劣勢。
現已經輪到蘇葉們這邊選擇英雄,處樓隊友,很就向蘇葉提疑問。
現麼樣?幫們選個比較強勢法師。
蘇葉仔細考,最終還決定先搶個。
先拿個吧,先拿個機械先驅,這英雄線壓制力也還錯,如果對面雙打野陣容,愛兔拿着這個英雄打就。
蘇葉現也非常顯,也敢保證對面到底會套麼樣陣容,所以提搶個強勢法師很必。
怕對面最後選個正常陣容,蘇葉完全以讓愛兔拿着這個英雄,根本會響到們這邊正常選擇。
現對面麼況提,隻能選這麼個強勢法師,如果連着選兩個,主動權就賴到對面裡。
蘇葉決定最後個位置,再選擇自己最後個英雄考慮用雙法師陣容,反正自己這把反制位,等對面全都選完英雄之後,才輪到自己最後個選,好這把選擇順序對們比較利。
着對面個接個,選完英雄,最起碼從目來,們陣容非常理,隻過們直沒選輔助位。
來蘇葉猜對,們就通過這種方式迷惑蘇葉,奈何這把蘇葉們才最後後選擇英雄位置,們總歸選最後個英雄,如果選打野位置,就證們雙打野。
等到蘇葉這邊最後個英雄選擇時候,們再選擇個法師也來得及。
如果對面最後個英雄選擇輔助,就證們正常打法,接來也沒麼好擔,所都回到自己正常線來打就。
蘇葉這把選擇英雄時候,特讓們選擇都些都會玩,這樣也防止等們會發換位況。
對面這種戰術确實定程度限制,蘇葉這邊讓們選擇些并算很強勢英雄,而這些英雄對面都比較熟悉,也比較容易被克制。
對面終于選最後個英雄,來們還選擇輔助位,蘇葉始終覺得們還雙打野打法,隻過沒拿來,因為蘇葉這種反制戰術非常錯。
蘇葉提就已經搶到個強勢法師,接來再配個其法師,兩個也能打得非常舒,樣能夠克制雙打野陣容,這才導緻對面沒敢選。
到對面選正常陣容,蘇葉總算松氣,但接來還能夠放松警惕,因為們并清楚對面具體打法。
對于對面陣容裡面這些選蘇葉還比較熟悉,這些都聯賽裡面非常優秀選,們也都曾經自己各自戰隊裡面拿到過非常優秀成績。
但們現畢竟換個戰隊,到戰隊之後肯定跟随着戰隊打法,至于們現麼打法,就隻能等進遊戲再。
進到遊戲之後,蘇葉這把讓隊友幫自己選擇刀妹。
之所以讓選擇這個英雄,因為刀妹以打,同時也以打,這個英雄很玩都會玩,所以旦面臨着隊友換英雄玩時候,們也能夠很好打好這個英雄,至于會玩。
但對面也很就克制,們這把選擇靈戰神,這英雄非常肉。
刀妹怕些輸英雄,因為輸英雄就注定闆比較脆,畢竟個英雄能到又肉又輸,除非後期裝備起來況之,才能達到這種效果。
刀妹爆發傷害很,對付這種傷害,但闆比較脆英雄時候,還比較好用,套技能基本就能把對面帶。
當刀妹面對這種比較肉英雄時候,就比較難打,因為刀妹之後基本就套技能,帶對面基本就罰站,雖然普通攻擊傷害也挺,但這種肉英雄面根本就值提。
尤其靈戰神這個英雄特性,之後還以複活,回到場這段時間,會獲得狂暴效果,攻擊力攻擊速度都會獲得幅度提,即便把給擊殺掉,也很概率會進反殺。
對面這把選擇英雄注定讓蘇葉會打很難受,到妹這個英雄非常打期,期必須保證自己夠經濟優勢,到期才定秒效果。
而這英雄到後期就會顯得比較雞肋,闆并特别,後期很容易團戰當蒸發,又很難打到對面後排,套技能很難将對面後排帶。
蘇葉這把打這個靈戰神,真沒信能從拿到優勢,現就隻能期盼着廠長刷野速度點,然後過來幫自己抓。
蘇葉門時候買腐敗藥,買這個裝備目也非常顯,蘇葉補兵時候半需到兵線跟,進普通攻擊或者q技能。
這就注定蘇葉會離對方非常,而靈戰神期消耗技能還算比較優秀,數比較肉英雄都會這個特點,們線消耗能力都還算錯。
這就讓蘇葉會期被消耗很,如果過回,線權肯定就到對方裡,自己能會部分,兵為保證自己續航能力,隻能個腐敗藥。
再加腐敗藥以提供定buff,蘇葉進普通攻擊時候,以造成額傷害,這個技能配着刀妹被動技能,效果還算錯。
表面刀妹依靠自己套爆發傷害帶方,打些比較肉時候,普通攻擊也非常,畢竟普通攻擊以經過強化。
這也刀妹為麼破敗之刃原因,破敗之刃也以每次普通攻擊時候,附對方最命值額傷害,配着刀妹被動技能攻擊特效還比較。
而且破敗之刃能夠提定攻擊速度,也能讓刀妹時間之打更傷害。
蘇葉這把還打算先相之力,這也刀妹比較基礎個裝備,這個裝備之後,能夠使傷害提好幾個檔次,但增加攻速,還攻擊特效,能夠讓自己q技能打對面更疼些。
蘇葉期打還比較猥瑣,靈戰神級學習q技能,這個技能以蓄力,蓄力過程當,如果提松,就會給敵方造成定傷害減速效果。
蓄力滿之後,Q技能會對方範圍敵造成擊飛眩暈效果,這也比較個控制技能,但期這個技能打消耗還比較錯。
因為這技能範圍比較廣,方部分敵基本都受到傷害,也非常難躲避,蘇葉就算位再好也避免兵,這就着定會被對面消耗。
靈戰神w技能也能造成定消耗效果,w技能以給自己增加個護盾,再次按時候以引爆護盾,對周圍敵造成魔法傷害,但這個技能就比較好躲。
這個技能爆炸範圍比較,基本就自己周圍範圍之,像們這種比較頂尖職業選,躲掉這個技能還比較簡單。
來靈戰神也老啊,麼樣技能能夠期拿到更消耗機會。
蘇葉見學習q技能,就這個肯定簡單。
蘇葉期頂着q技能,強清些兵線,但自己血量也變得麼健康,趕緊層腐敗藥,好腐敗藥共層,掉層之後還剩兩層,等回又能補滿。
蘇葉現必須依靠着這點腐敗藥,直堅持到廠長過來幫自己抓。
廠長為幫助蘇葉,這把從野區開始刷,按理說個法狂徒應該從紅buff開始打,再加紅buff本來就位置,兩個線之以過來幫打buff,也能讓刷野速度更。
而這次選擇從面開始打,肯定就沒幫忙,蘇葉能過幫,蘇葉兵線過來第時間沒現對面,很就會察覺到廠長刷野線。
這些頂尖職業玩嗅覺還比較靈敏,尤其蘇葉級時候,如果半都沒線現,最後從自己防禦塔來,就非常顯,顯就過幫自己打野刷野怪。
當對方得廠長刷野線之後,廠長野區就保,廠長之所以從面開始刷,對面也能猜為麼,肯定為幫蘇葉抓。
就着廠長需很長段時間才能刷到自己半野區,對面完全以趁着這個機會反廠長紅buff,等廠長也抓完,再回到半野區時候已經沒。
所以廠長選擇從這個buff開始打,就必須自己從頭打到尾,好法狂吐這個英雄特性,刷野時候并傷,每次普通攻擊都會對野怪造成擊退效果。
再打些野怪時候,興許會受點傷,打buff時候buff根本就碰到,隻位夠好,以無傷打掉這個藍buff。
從這邊開始打,對于廠長來說也定好效果,因為藍buff對于來說作用很,尤其線抓時候,藍buff起到很作用。
紅buff最起碼還能夠黏敵,造成真實傷害同時,還以給敵方造成定減速效果,這顯抓時候很好用。
既然這場決定幫蘇葉,就能乎這些細節,反正蘇葉自己本個控制效果,到線兩還定機會抓對方。
而且靈戰神這個英雄比較笨,隻老裡面控制能夠打話,還很容易把抓。(本章完)