蘇葉這波把時間計算得非常精準,等自己再次回到線時候,正好這波兵線推到自己防禦塔,蘇葉也能夠輕松把這波兵線清掉。
現蘇葉靈戰神又陷入到平發育之,沒廠長幫忙之,蘇葉能把這個靈戰神打。
即便剛才已經成功抓波,英雄克制就擺這裡,以蘇葉這樣經濟平來說,絕對能對拼當取得優勢。
既然沒辦法擊殺對面,打些消耗也沒麼義,如果蘇葉個遠程英雄,這時候完全以依靠打些消耗來,讓比賽更加輕松些。
蘇葉畢竟拿個進英雄,如果這時候選擇對面消耗沒任何好處,還很能面臨着對面打野過來抓自己。
對面打野野區刷也差,這個時間點已經開始遊,随時都能現,蘇葉算個比較好抓。
抛開蘇葉這個選本談,這個英雄最起碼還比較好抓,相比于蘇葉其隊友選擇英雄,刀妹已經算腿最個。
愛兔選擇英雄機械先驅,确實也比較好抓,但定反殺能力,對面打野本選擇就個比較脆英雄,個注被愛兔給反殺,就真搞笑。
愛兔還如既往保持自己壓制力,打對面非常難受。
機械先驅算個比較長英雄,需讓自己處于個比較危險位置,也能夠把這些兵線全都清掉。
當把這些兵線清掉之後,就沒必繼續線站着,因為推塔能力比較,尤其期,完全沒必繼續這邊耗着,還加自己被抓風險。
所以愛兔每波清完兵線之後,都會盡能選擇回到自己防禦塔,或者野區裡面蹓跶圈,對面打野沒過來反野。
這樣也能幫助廠長守自己野區,也能讓隊友打得舒些,對面打野到愛兔這種打法就沒麼機會抓,隻能來蘇葉尋機會。
蘇葉識直都非常強,根本就能這麼輕松被給抓,即便現裡面沒擦睛,蘇葉也能猜到對面打野差來。
對面靈戰神倒沒表現來,反倒比剛才打更加猥瑣,這就讓蘇葉覺到些奇怪。
之靈戰神打直也都很激進,但最起碼還主動來補兵,動動還消耗蘇葉,現完全就過來。
确實沒表現打野附樣子,甚至打比之更加猥瑣,就這樣才讓蘇葉起疑,顯點故。
蘇葉幹脆面補兵,裡面E技能就直留裡,刀妹w技能以遠程進補兵,雖然距離算特别遠,但也用自己。
刀妹w技能以讓自己段時間之免疫定傷害,開啟之後抗傷效果非常錯,結束時候還以朝着方釋放段刀氣,以造成定傷害。
蘇葉正利用這個技能最後傷害來進補兵。
對面打野已經叢裡面站段時間,到蘇葉這個樣子就沒麼機會,蘇葉根本就面。
接來令所都到事發,這夥居然直接打峽先鋒蘇葉,們完全沒視野,根本這個打野動向。
當系統提示們峽先鋒被擊殺時候,蘇葉才識到對,這點面蘇葉确實疏忽,忘對面打野螳螂,完全期單打峽先鋒或者龍機會。
螳螂被動技能以對孤無援對造成額傷害,峽先鋒附肯定隻自己個怪物,螳螂每次攻擊都能觸發自己孤無援,這就會讓傷害增加很,再加w技能以回血,定續航能力。
這把蘇葉們所節奏都打亂,如果這個峽先鋒放,蘇葉倒用擔,刀妹級之後還着很強塔反殺能力,這倆應該會強拆塔。
蘇葉猜測樣,螳螂拿到這個峽先鋒之後,直接到給放來,現隻愛兔自己個,清掉這個峽先鋒本來就很困難,隻能叫廠長起來幫忙。
這就讓廠長覺到非常尴尬,野區現已經刷,過來幫愛兔,首先就會導緻自己刷野進度變,這種況又得來。
對面打野将峽先鋒放來之後,自己就直接,現壓這邊也沒麼好處,螳螂個英雄,擊殺對面肯定貼打傷害,而愛兔直站防禦塔,根本能越塔強殺愛兔。
更何況機械先驅到級之後,反殺能力也比較優秀,螳螂直這邊浪費時間,說定會被愛兔給反殺,與其這樣還如老老實實回自己野區裡面刷野。
憑這個峽先鋒,就已經能給到蘇葉們這邊很壓力,廠長又被迫過來幫着愛兔起守線,這就會導緻螳螂節奏比廠長好。
廠長也沒麼辦法,這件事歸根結底,問題還,雖然蘇葉這場比賽指揮位,但蘇葉能面面俱到,野區公共資源丢,廠長肯定首責任。
因為自己失誤,導緻對面把峽先鋒打來,說麼廠長也幫着愛兔守這波才。
好這兩抗壓能力還算比較強,很就把峽先鋒清掉,但峽先鋒也撞塔,現塔已經隻剩點血量。
這就着愛兔接來沒辦法遊,必須老老實實守,如果腳對面,把這個防禦塔給拆來,們就太虧。
這個塔對于們來說尤為,能否守得也代表着場節奏否優秀,旦開,全場節奏都會像滾球般滾起來。
愛兔現隻能通過速清兵線模式,讓對面直推過來,這樣防禦塔就直能處殘血狀态,對面始終都推掉。
對面給壓力非常,對面打野本來就比廠長刷野些,很就回到,準備配起推掉這個防禦塔。
這壓力又給到廠長,對面打野已經壓,廠長按理來說應該起幫愛兔守着,然這個防禦塔就掉。
但廠長現連自己野區都沒刷完,如果這個時候選擇過幫忙,隻會讓自己節奏越來越差,場節奏都會變得非常爛。
蘇葉就這件事對勁,于就慰着廠長,讓繼續刷野。
野區裡面繼續刷野,來幫忙,這波幫守線。
這才總算讓廠長松氣,蘇葉這波話就注定,打野節奏就徹底斷。
蘇葉之所以這樣底氣,就因為刀妹清兵線速度非常,刀妹q技能每當擊殺敵方時候,都以獲得刷,蘇葉現本來就個耀,q技能傷害比較,個q技能基本就能秒掉個後排兵。
蘇葉利用自己技能,速将這波兵線推掉,然後就趕緊幫愛兔守兵線,這兩個防守之,很就把對面兩個給打退。
這兩都着秒殺能力,旦對面注,随時都能把們其個秒殺掉,們繼續這邊耗着,也沒麼好結果,與其這樣還如盡其方機會,打野這邊也會浪費時間。
通過蘇葉這波遊,幫廠長也回些節奏,廠長本來節奏已經非常炸,刷野節奏都比對面,這波來總算回些。
蘇葉再次回到時候,沒到對面根本就沒打算放棄螳螂,就把所野怪都清完,現也沒麼其事,蘇葉剛才來,也抓到,也敢進廠長野區。
們隊友直都采取壓線打法,過肯定也抓到,與其這樣還如繼續蹭着,直到把這個防禦塔蹭掉為止。
這讓蘇葉覺到為難,現蘇葉隻能疲于奔命,速清完兵線,隻能再次回到,繼續幫愛兔守線。
就這樣兩邊來回,這讓蘇葉累壞。
對面蘇葉會過來幫着愛兔守線,但們依然還這樣,目就讓蘇葉沒辦法發育,隻能這樣反複奔波。
蘇葉被迫來守線,反倒讓自己經濟更好,因為蘇葉經濟自己,完兵還來愛兔兵。
這樣對于愛兔并友善,愛兔隻能到線半經濟,半分給蘇葉,這會導緻愛兔發育非常遲緩。
這也對面最達到個目,讓愛兔發育變,這英雄非常期經濟,本來就個期英雄,如果期拿到優勢,後期也就用打。
對面針對蘇葉沒辦法,聯賽裡面這麼戰隊,們能到辦法針對蘇葉,也能讓蘇葉嚣張到今,所以們就針對愛兔來打。
但愛兔也個線極強選,線壓制并容易,所以們就隻能這種辦法。
直接壓制愛兔經濟現實,就隻能從其方式來壓制愛兔經濟,比如讓蘇葉來分享經濟,或者讓廠長來分享經濟。
廠長這時候絕對能來,既然蘇葉來,就變成蘇葉經濟,這會導緻愛兔打非常難受,自己裝備也發育非常。
機械先驅這個英雄還比較裝備,尤其自己自帶專屬裝備,這英雄進入遊戲時候會攜帶個專屬裝備,這個裝備以進級。
每次級都能給其技能帶來定增益,這個裝備非常關鍵,尤其期時候,盡把級,然後用來級自己E技能,這樣就能讓機械先驅E技能打雙倍傷害。
級裝備需錢,愛兔經濟現被蘇葉給分半,就沒辦法第時間級自己專屬裝備,傷害始終滞原。
這英雄之所以能夠保持如此位,靠就專屬裝備能夠給帶來額傷害收益,旦自己裝備跟時候,肯定如同等競技其英雄。
蘇葉覺得這種打法,于就準備帶着愛兔起。
蘇葉仔細過這個問題,自己經濟都單法,反過來又愛兔經濟,這樣絕對,還如帶着愛兔起,自己經濟,兩個就這樣來回。
這樣但能讓兩個經濟都發育比較,同時還能保證防守,防禦塔被對面給推來,而且兩個抱團也比較全,會被對面抓。(本章完)