靈功共,每共。
部階功法收尾之作,也壓軸之作。
該功法完成時間較,故此也比較完善。
時間線概代修士期,代修士初期。
所以沒修煉過,創作完成後就被丢進魔壇。
階功法,
從正視角,部。
從魔視角,部。
從視角,部,含散修。
但從作者帝視角,部。
所以主角功法信息差,既絕部分能都這部階功法,并且品級詳。
并且該功法丢進魔壇,樣進過定位。
且由于某些原因,隻定位,判定為階品。
其實如果第也被定位話,麼必定階品第。
第名為靈煉,屬于階辰境能力,境界拖後腿況,以煉化辰。
設定為,為功法完全性。
後,本書故事境界,根本就用到,乃~階用。
本書隻寫到階辰境。
後主義于,讓後世之對活傳說主角,抱尊甚至敬畏之。
僅因為其功迹,德,還因為其實力。
因為聞先後。
靈功,就已經夠主角打遍,且基本無敵。
靈功當時遠古時代,屬于性能過剩功法。
就好像普遍還使用I,i,甚至更時代,忽然現個i。
階功法,都産自代修士時期。
代修士,概就類似于先秦諸子百争鳴況。
除第部主角,創造部階功法以,後世基本很現階功法。
階功法,産很限。
需鮮血代又代命鋪完善。
就好像本書主角這麼強,卻沒能力研發部,階,絕功法,當然也需。
因為術業專攻。
關于第靈陣,創作之初,靈殘缺,并完善。
目靈為,層分别:攻,防,輔。
比如,攻擊距離(靈術效射程),攻速(靈力離體速度)施法速度(靈力體運轉速度),
以及,靈力回複速度,移動速度,靈力精純度。
或者靈力暴擊率,爆傷增幅,
第靈到如今還夠完善。
主角定位本就邊形戰士,刺客法師,也射,更輔助坦克。
還增幅程度,如果平方,就倍攻擊距離,
倍攻擊距離,就已經夠主角吊打群。
平方,又根本夠體現階功法強,
次方,倍隻能适配期。
說,最起碼第,次方(倍)增幅程度才能标配該功法。
但這樣數值,又過于強,能每個能力都如此。
所以理設定為每層遞增。
且每層隻能選樣。
來,還覺得第基礎數值設定為,開平方,且為每層以層數開平方,
既第層,平方,
第層,平方,
第層,平方,
第層,平方,,
第層,平方,,
第層,平方,,
第層,平方,,
第層,平方,,
第層,平方,,
因為如果開次方話,數值就太過變态,根本就沒法寫,也沒法打。
比如第層,主角魔壇選擇靈力回複速度,既兩倍。
第層,靈元境解鎖,平方,選攻擊距離,倍,
或者攻擊速度倍。
第層,平方,倍,選施法速度,靈力精純度。
這樣來,到第層,即便倍爆傷,也誇張但理範圍。
包括第,
靈盾度,
基礎數值為,
第層倍度
第層,倍度。
第層,倍度。
由于第,基礎能力,所以全靠數值增幅。
所以,使用平方制,
且,基數為,。
破由于招式,所以計算數值增幅。
隻境界主角自基礎靈力及其數據。
至于到第,
靈煉,
因為煉化辰,所以使用次方設定計算,
次方,倍,煉化彗才能說通。
這樣能量才夠。
第第層,
次方,^,=。
這個能量,已經夠主角擺脫之陽引力,逃離陽系。
過就故事之。