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《玄天1:古玄動天》關于暗靈功的設定以及天階功法(第1頁)

靈功共,每

階功法收尾之作,也壓軸之作。

該功法完成時間較,故此也比較完善。

時間線代修士期,代修士初期。

所以沒修煉過,創作完成後就被丢進魔壇

階功法,

從正視角部。

從魔視角部。

視角部,含散修。

從作者帝視角部。

所以主角功法信息差,既絕部分能都這部階功法,并且品級詳。

并且該功法丢進魔壇樣進過定位。

且由于某些原因,隻定位,判定為品。

其實如果第也被定位話,麼必定品第

名為靈煉,屬于辰境能力,境界拖後腿以煉化

設定為功法完全性。

,本書故事境界,根本就用到,乃階用

本書隻寫到辰境。

于,讓後世之對活傳說主角,抱甚至敬畏之

因為其功迹,德,還因為其實力。

因為聞先後。

靈功,就已經夠主角打遍,且基本無敵

靈功當時遠古時代,屬于性能過剩功法。

就好像普遍還使用I,i,甚至更時代,忽然個i

階功法,都産自代修士時期。

代修士,概就類似于先秦諸子百争鳴況。

主角,創造階功法以,後世基本階功法。

階功法,産

鮮血代又命鋪完善。

就好像本書主角這麼強,卻沒能力研發部,,絕功法,當然也

因為術業專攻。

關于第靈陣,創作之初,靈殘缺,并完善。

為,層分别:攻,防,輔。

比如,攻擊距離(靈術效射程),攻速(靈力離體速度)施法速度(靈力運轉速度),

以及,靈力回複速度,移動速度,靈力精純度。

或者靈力暴擊率,爆傷增幅,

到如今還夠完善。

主角定位本就邊形戰士,刺客法師,也,更輔助坦克。

增幅程度,如果平方,就倍攻擊距離,

倍攻擊距離,就已經夠主角吊打

平方,又根本夠體現階功法

次方,倍隻能适配期。

說,最起碼第次方(倍)增幅程度才能标配該功法。

這樣數值,又過于強能每個能力都如此。

所以理設定為每層遞增。

且每層隻能選樣。

,還覺得第基礎數值設定為,開平方,且為每層以層數開平方,

既第層,平方,

層,平方,

層,平方,

層,平方,

層,平方,

層,平方,

層,平方,

層,平方,

層,平方,

因為如果開次方話,數值就太過變态,根本就沒法寫,也沒法打。

比如第層,主角魔壇選擇靈力回複速度,既兩倍。

層,靈元境解鎖,平方,選攻擊距離,倍,

或者攻擊速度倍。

層,平方,倍,選施法速度,靈力精純度。

這樣來,到層,即便爆傷,也誇張但範圍

包括第

靈盾度,

基礎數值為

層,度。

層,度。

由于第基礎能力,所以全靠數值增幅。

所以,使用平方制,

,基數為

破由于招式,所以計算數值增幅。

境界主角自基礎靈力及其數據。

至于到

靈煉,

因為煉化,所以使用次方設定計算,

次方,倍,煉化彗才能說通。

這樣能量才夠。

層,

次方,^,=

這個能量,已經夠主角擺脫之陽引力,逃離

故事之

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