還沒接觸到說以領域之,曾以為說腳本差,但實質接觸之後,才發現兩者差很。
說能将個場景、物,甚至接來物臆測、動等等都能夠闡述,仿佛時間個都來,切都為将這段劇給刻劃來,甚至物考時候,仿佛個宇宙都為此腳步……過當切換到個區塊時候,又會很自然覺得時間開始流動,相當議呢。
各位應該也些經驗,書時候,就算好幾段篇幅都主角法之類,甚至對于件事物描述與評論,但隻别太過頭,基本接回來也會太突兀。
如果接回來很突兀,就表示作者潤稿沒潤好,然就功力問題……咳咳!過順帶提,記得很久以曾經被責編說,怪物都現,還邊角劇,把怪物晾旁,叫個怪物何以堪?(仿佛聽到啜泣說編輯,到底太細膩,還個怪物太玻璃?為個怪物,應該頂,毀滅世堅定志,麼能被忽略就覺得難堪呢!好,對起,隻單純沒潤稿潤好。
然後腳本場,這應該就比較類似劇本。
因為用畫面來呈現劇,所以們能習慣性使用說法,如該角樣樣,或細細描寫該角境,以及堆功夫把場景細細刻畫來,因為這些演員或導演或美術等專業作。
太抽象東,反而讓無所适從。
像給個指令:着苦遠方個,但又起今餐并牛排苦悶,以及還回加班種帶點惆怅覺與表──484很掐這個!!!!直接說憂愁就好嗎XD過當然,必東還點來,隻需把太抽象事物說太,隻寫确會響劇東──例如遠方寄來信件啊、主角危急撿到槍,或邊經過等等就暴暴龍之類(?腳本裡,們該着點,确設定與指令,例如該角當時表與動,還事件發場景時間、點,角對話反應等等,呈現也簡單,以便于夥伴作業。
過切都還學習當,随着每次協調都會再學到些。
而且遊戲腳本還考慮到結局與劇分歧問題,這個回再說XD