當前位置:書城小說嘿!聽說你在鬼島當作家53 .AVG遊戲腳本跟小說是截然不同的東西!(第1頁)

《嘿!聽說你在鬼島當作家》53 .AVG遊戲腳本跟小說是截然不同的東西!(第1頁)

還沒接觸到說以領域之曾以為腳本,但實質接觸之後,才發現兩者差很

能将個場景、,甚至臆測、動等等都能夠闡述,仿佛時間個都來,切都為将這段劇給刻劃來,甚至時候,仿佛個宇宙都為此腳步……過當切換到個區塊時候,又會很自然覺得時間開始流動,相當議呢。

各位應該也些經驗,時候,就算好幾段篇幅都主角法之類,甚至對于件事物描述與評論,但隻别太過頭,基本接回來也會太突兀。

如果接回來很突兀,就表示作者潤稿沒潤好,然就功力問題……咳咳!過順帶提,記得很久以曾經被責編說,怪物都,還,把怪物晾旁,叫個怪物何以堪?(仿佛聽到啜泣說編輯,到底太細膩,還個怪物太玻璃?個怪物,應該,毀滅堅定志,麼能被忽略就覺得難堪呢!好,對起,隻單純沒潤稿潤好。

然後腳本,這應該就比較類似劇本

因為用畫面來呈現劇,所以能習慣性使用法,如該角樣,或細細描寫該角境,以及堆功夫把場景細細刻畫來,因為這些演員或導演或美術等專業作。

抽象,反而讓無所适從。

個指令:遠方,但又起今餐并牛排苦悶,以及加班點惆怅覺與表──484很這個!!!!直接說憂愁就好嗎XD過當然,必來,隻把太抽象事物說太,隻确會響劇──例如遠方寄來信件啊、主角危急撿到槍,或邊經過等等就暴龍之類(?腳本裡,們該着點,設定與指令,例如該角當時動,還事件發場景時間、點,角對話反應等等,呈現簡單,以便于夥伴作業。

切都還學習當,随着每次協調都會再學到些。

而且遊戲腳本還考慮到結局與劇分歧問題,這個回再說XD

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