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《嘿!聽說你在鬼島當作家》56 遊戲腳本與小說的不同,ACG入圍通知!(第1頁)

遊戲腳本與說,除基本形式與呈現方式迥異之,個覺得最同,還結局與劇分歧

話,讀者基本接收訊息機會,無論途如何峰回轉,也隻結尾;遊戲腳本同之處之,就分歧──随着玩選擇對話或為等,來響該角對主角友好度,或向,進而響結局。

因此寫遊戲腳本時候,也考慮到各種結局能性,例如變成劇,或麼讓錯過機會扳回成,又或讓劇發展面貌。

随着故事發展,時候甚至連自己都沒能性也,非常趣呢。

當然也考慮到開發成本與技術面問題,排與其個平衡,這個方其實算太難,但對于正開發項目以及功能,還隊友擅長技能部分解,這樣就變化。

時候也會溝通落差,畢竟同樣件事裡成像也樣,個别專業也會待同樣物件法,這就會響到劇呈現與表達方式,所以需好好溝通,然讓冤枉,久會産積怨吧(怕過,時候溝通落差反而會造就另美好,腦力激蕩以開創更風景──但這部分限于隊友考方式恰好自己方向差然基本溝通落差還避免比較好。

接着,考慮各種劇能性同時,也篇幅擴展太,才會造成其部分作量暴增(這樣樣會被掐)。

因為元呈現各種能性,還考慮角面對同劇,産反應等,還得搭配預算(時間)等雜因,為盡量減BUG作業修改,設定這件事就顯得格

遊戲制作成本,遠比本書(普通)還耗時費力,也需制作與營運成本,所以評估更加謹慎才然也太對起夥伴們QQ切都還學習當,希望斷拿舊料,這樣就樂坑錢錢──咳咳咳咳!噜比這隻壞貓咪來亂打鍵盤呢,真,壞壞!自從涉遊戲産業之後,更覺得隔如隔,程式碼些根本領域,連闆磚都讓得滿臉問号,目腳本功能,而且這項目覺還以再磨練得更好。

更加熟練之後,應該以開創更故事法,很期待!結同領域夥伴們起完成個作品,這種覺真很棒呢。

然後作品《啵嗲森林》已經googleplay架,然後很開也入圍這次巴哈姆特ACG創作賽遊戲類組名單裡><很開次參與制作遊戲就這個機會QQimgsrc=storage。kadokado。com。twmemberIdchapter_contentfcffblob>(從夥伴裡A來賀圖)部分點謬誤,strong>麼矮ˋ皿ˊ!!!!!strong>P。S。這已文章,所以投票結束唷XD

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