自己來?确定?
櫻目透過後視鏡向绯櫻,語氣充滿質疑:
妖精,真确定自己得嗎?,這開玩笑事。
面對櫻質問,绯櫻子陷入遲疑。
指自覺絞起,掙紮許久。
個躺病對微笑桃夭,斷腦浮現。
每個細節都麼真實,麼令痛。
最終,咬咬,強迫自己堅定起來:
隻過假而已,肯定能夠到!
這個桃夭根本就真,隻,處對桃夭所創造來虛而已!
如果真正桃夭,别說殺,就算傷害根頭發,绯櫻也絕對到。
個命占據着如此位置,永遠都能傷害。
每次起桃夭,裡就會湧起無限溫愧疚。
現所見到這個桃夭,終究隻靈境虛,處願望投射。
雖然對假桃夭動會讓到痛苦,但相信自己能夠狠這個。
畢竟,這過場夢境,個需被打破。
正開車櫻依然保持着靜,但語氣卻帶着絲擔憂:
妖精,清楚。
于而言,怕假桃夭,親殺也并會讓好受。
種痛苦,恐怕現能夠象得到。
畢竟,舉動,甚至連說話語氣都真正桃夭模樣。
櫻聲音依舊平靜,但字字句句都直擊绯櫻:
真能夠對着張真正桃夭模樣臉嗎?能承受種仿佛親殺摯愛之痛苦嗎?
櫻,用再勸。
绯櫻聲音堅定許,神閃爍着決然芒,
這就決定。等時機成熟,會親解決掉靈境當這個很像真,但實際假桃夭。
頓,吸氣,聲音帶着所未堅定:
畢竟,并分清真假。
真,而桃夭假。
會把帶,然後們起位強終末。
起把現實當,真正桃夭給帶回來!
陽透過方擋風玻璃灑落進來,兩之間織就層紗。
這陽仿佛給绯櫻增添幾分勇氣,讓聲音越發堅定:
這會很困難,但這唯辦法。
隻打破這個虛假夢境,們才能回到現實世界。
隻回到現實世界,們才能辦法救回真正桃夭。
櫻沒再說麼,隻輕輕點點頭。
方紅燈變成綠燈,車子啟動。
……
車輛穿過繁華,片刻過後,駛入桃夭公司所商務區。
聳玻璃樓陽熠熠輝,映照特現代氣息。
櫻将車穩穩公司樓車位。
需跟起嗎?
櫻轉頭向绯櫻,聲音輕柔。
绯櫻此刻定很複雜,畢竟面對個即将被自己親毀滅桃夭。
這樣景對任何來說都種巨考驗。
绯櫻搖搖頭,長發輕輕晃動:
用。櫻,幫已經夠。
而接來事,隻過這夢次任性。
吸氣,聲開:會用最速度,盡能幫桃夭把《妖精之旅》這款遊戲研發來。
之後,再親自結束這場夢。
這欠,也必須完成事。
駕駛位櫻溫柔笑容,笑容帶着幾分理解鼓勵:
嗯,管樣,就好。無論麼選擇,都會支持。
面對櫻如此淡然從容态度,绯櫻突然湧起絲遲疑。
頭,目落自己交織指,聲音帶着幾分困惑:
櫻……難就覺得,這麼些此舉嗎?
聲音越來越:
反正這隻靈境,這場虛假夢。
最後終究還得離開……切都會消失,麼都會留。
绯櫻很清楚這切本質。
這個由永恒之妖精創造靈境,無論麼,最終都将如同泡般消散。
即便真幫助桃夭完成遊戲開發,當夢境終結刻,切都會化為虛無。
這個世界裡每個細節,每個瞬間,都隻處願望投射。
無論公司裡忙碌員,還個對微笑桃夭,都隻虛子。
所付努力,所經曆切,夢時分都将歸于虛無。
這種認讓到絲痛苦,卻又無法否認這個事實。
所努力,都過鏡,沒任何實際義。
這種徒勞覺,讓裡充滿矛盾。
但櫻卻搖搖頭,語氣變得格認真:
绯櫻,這并此舉。
畢竟事,就現。
們都清楚未來會樣,現,以後也未必會再類似機會。
們,而們未必會再這樣機遇。
聲音溫柔而堅定,每個字都仿佛帶着某種力量:
況且,僅僅隻桃夭,也很期待遊戲研發成果。
這能讓更解,更解自己。
時候,過程本就義所。
聽着櫻這番話,绯櫻眶些濕潤。
這個自己長相模樣,總能說最适話來慰。
櫻:
謝謝,櫻。
沒幫助,能就迷失這個夢境。
說完,推開車門。
溫陽灑,為投修長子。
步伐堅定而力,沒絲毫猶豫向公司樓玻璃門。
樓玻璃門面自動打開,清涼空調風迎面吹來。
逐漸消失樓處,留櫻個車裡,注視着背,嘴角挂着若若無微笑。
……
……
绯櫻來過桃夭公司很次,幾乎每個角落都留過迹。
每次來訪時,桃夭總親自帶着公司裡轉悠,向介紹每個崗位。
些令目眩遊戲特效,精美絕倫原畫設計,還各種奇獨特遊戲機制,都讓到無比興奮。
現如今,公司裡數員都已經認識。
從台接待員,到各個部門作員,再到層管理員,都對到來習以為常。
們都清楚绯櫻與桃夭之間種微妙而特殊關系。
更,們都公司目正研發《妖精之旅》這款遊戲,幾乎所核創都來自于绯櫻法。
這個項目從項開始,就帶着濃個彩。
遊戲每個細節,從最初世界觀設定,到後來劇向,再到遊戲裡各種機制,都充滿绯櫻獨特維。
比如個充滿神秘彩妖精世界,就根據绯櫻描述點點構建起來。
還遊戲些性格各異妖精角,也都根據绯櫻象進設計。
毫誇張說,這就款專門為绯櫻量打造遊戲。
桃夭幾乎把公司所精力都投入到這個項目,就希望能夠完美還原绯櫻個奇世界。
員們熱切目,绯櫻輕車熟向電梯。
透電梯緩緩,景腳展開。
這座繁華都,桃夭公司就像顆閃耀珠,吸引着無數遊戲愛好者目。
很,電梯就到達頂層。
绯櫻電梯,穿過寬敞廊,來到桃夭辦公。
這間寬敞亮辦公裡擺滿各種各樣遊戲周邊,牆挂着幾幅精美遊戲原畫。
其乏些《妖精之旅》概設計圖,每張都充滿奇彩。
很自然桃夭辦公,目落面齊擺放文件。
這些文件裡面項目進度報告、場調研數據、财務報表等等,都桃夭平時需處理作。
環顧周,由得自嘀咕:
原來這就桃夭個班覺……
伸拿起座機,學着桃夭平時樣子按串熟悉分機号碼。
這個動作已經見過無數次,桃夭每次都用這種幹脆利落方式召集屬。
電話很就接通。
讓恒來。
學着以桃夭。
用種刻模仿正經語氣說,盡量讓自己聲音聽起來像個真正總裁。
聽到陌又熟悉聲音。
電話頭接線員顯愣。
過很就反應過來,用恭敬語氣回答:
好,夫。
這個稱呼讓绯櫻到些自。
這種微妙區别總讓到絲異樣。
沒過久,位着正裝輕女性現辦公門。
這位名叫恒遊戲研發負責面無表站裡,目直直盯着老闆位置绯櫻。
神帶着絲審視,仿佛評估着麼。
被這種淡目注視着,绯櫻到些自。
輕咳兩聲,試圖緩解這種尴尬氣氛。
畢竟此之,更以桃夭伴侶份現公司,而以管理者份。
咳咳……恒啊,應該也清楚。
桃夭現點,但遊戲已經到研發關鍵階段,能沒決策。
所以接來研發作,能就需配。
畢竟這個遊戲創都提供,應該能勝任這個職位……
恒表依然淡,甚至帶着絲難以察覺嫌棄。
目辦公裡掃視圈,最後才落回到绯櫻:
哦……。
這樣輕易回應反而讓绯櫻些措及。
原本以為費很舌才能說對方,沒到對方竟然這麼好說話。
這種反常态度讓裡些打鼓。
诶?這麼好說話?
绯櫻裡自詫異,但很就調好态。
現最盡解遊戲進展況,其事以之後再考慮。
……麻煩先跟彙報遊戲目研發進度……
恒理平闆電腦,語氣公式化:
《妖精之旅》研發進度已經完成百分之。
目已經完成基礎引擎開發,遊戲世界主體架構也已經搭建完成。各個系統模塊都按計劃推進。
點開平闆進度表,指屏幕輕點:
劇方面按照您之提供綱,已經完成主線任務編寫。
些關于妖精曆史、類與妖精恩怨,都已經寫入遊戲背景。
支線任務還進細節優化,預計周就能完成。
美術資源已經完成百分之,包括物繪、場景原畫、戰鬥特效等。
配音錄制也同步進,已經完成主角配音作。
繼續往滑動進度表:
目各個部門都加班加點作。
程序組處理戰鬥系統優化,策劃組調遊戲平衡性,美術組完善最後細節。
現們已經個測版本demo,雖然隻幾張簡單圖,但遊戲核玩法都已經實現。
包括妖精收系統、戰鬥系統,以及特别強調劇分支選擇系統。
這個demo主用于測試遊戲基礎機制否符預期。
绯櫻認真聽完彙報,時點頭。
對這些專業術語已經再陌,這段時間相處讓解些遊戲開發流程。
流期待:
能讓試玩嗎?
以,已經把測試版本傳到桃總電腦。直接打開面圖标就能玩。
恒語氣依然淡,但還很專業完成作交接。
甚至貼打開電腦,調遊戲程序。
绯櫻轉向電腦,輕車熟操作起來。
現已當初個連鼠标都會用。
這段時間桃夭相處,讓對電子設備使用已經相當熟練。
每着桃夭作,覺也學會很。
遊戲畫面很就屏幕展開。
開場動畫精美絕倫,配樂悠揚動聽。
畫面,主角绯櫻從長久沉蘇,發現世界已經翻覆。
這個被妖精統治混亂世界,到處都橫災獸,類隻能躲防護罩。
原本諧世界被打破,妖精們争奪着至王位,類則夾縫求。
主角绯櫻這個陌世界裡到迷茫,直到另個格櫻現給指方向。
櫻引導,主角踏收妖精、成為妖精之王征途。
每個劇分支都充滿選擇,以德還以力,斬盡殺絕還既往咎,都需玩自己來決定。
戰鬥系統穎獨特,需通過解妖精屬性特點來制定戰術。
妖精歡正面對決,則更擅長智取。
每次戰鬥都需周密戰略考。
這完全按照構制作,連細節都還原得惟妙惟肖。
幾個時轉即逝。
當绯櫻終于放鼠标時候,已經來。
辦公燈麼時候已經自動打開,給個空間籠罩層柔暈。
覺完度還夠……
揉揉些酸澀睛,開始詳細分析:
戰鬥系統打擊需加強,現效果點虛浮。
妖精收機制也顯得些單調,以考慮加入更互動元素。
還就劇分支銜接,覺些。
特别關鍵選擇點轉折,跟到還些差别,需更自然過渡……
說着,随後起麼,繼續追問:
對,恒,之說們個競品嗎?個遊戲現開發得麼樣?
聽到競品相關問題,恒表變得嚴肅起來。
速平闆翻着相關資料,個氣場都樣。
終末集團投入量資們遊戲《終焉》。
據們場部調查,們幾乎調動集團所技術力量,甚至薪聘請遊戲制作師。
制作團隊就已經超過,并且還斷擴張。
邊解釋,邊調份詳細競品分析報告。
報告顯示數據令觸目驚:
們初步研發資投入已經超過億。
研發進度更驚,每都突破。
就周,們已經完成第輪封閉測試。
們遊戲引擎采用最技術,畫面效果性能都非常。
遊戲玩法也非常創,融種流元素。
場部預測,這款遊戲旦線,必定會業界掀起場風暴。
按照目進度,預計兩個後就能正式線。版本。
恒語氣帶着絲擔憂:
最關鍵,們營銷方面投入量資源。
已經預定所主流媒體廣告位,還邀請位名主播進遊戲推廣。
绯櫻皺起眉頭,指自覺敲打着面。
這個消息确實令壓力。
們自己遊戲雖然獨具特。
但資力确實無法與終末集團相提并論。
沉默片刻後,開問:
們遊戲,按照現進度,麼時候能完全研發完成?
恒面難,顯然也為這個問題發愁:
如果按照正常進度,概需到個時間。
畢竟們開發團隊規模比較,隻到。
而且您對遊戲品質求很,每個細節都需反複打磨。
特别些劇分支戰鬥系統,達到您理效果,需投入量時間……
太!
绯櫻眉頭皺,,開說:
必須加進度。管用麼辦法,從今開始,所部門都加班加點,把研發時間縮到兩個之。
該增加增加,該投入資投入!
反正這裡夢境。
就信。
以自己為主角夢境,難還唯唯諾諾?
現實裡打過終末,夢裡難還打過?
認識到這點之後,绯櫻神帶着股勢必得堅定:
這個遊戲對來說義非凡,承載着桃夭回憶與夢。
允許輸起線!讓财務部統計,增加預算才能按時完成。
錢問題用擔,會桃夭。
聽到加班兩個字,恒臉頓時變得些難。
作為個永恒妖精,本能抗拒這種超負荷作強度。
但起之桃夭對囑托,讓定全力配绯櫻,最終還點點頭。
,會即通各個部門,調研發計劃。
……
接來,绯櫻幾乎把全部精力都投入到遊戲開發。
恒詳細讨論每個遊戲機制,修改無數次劇細節,甚至親自參與主角配音錄制作。
每個環節都嚴格把關,力求完美。
活醫院公司之間來回奔波。
公司監督遊戲開發,則守桃夭病陪伴。
這樣忙碌持續半個,直到桃夭終于院。
雖然體依舊還範圍癱瘓。
但進些腦力作并問題。
而伴随着桃夭院,遊戲開發進度更突飛猛進。
桃夭親自參與,許技術難題都迎刃而解。
兩起審核遊戲容,往往研究就半。
……
時間飛逝。
靈境時間說永恒,過得卻比象還。
所努力,《妖精之旅》開發進度遠超預期。
每個環節都完成得比計劃更,質量卻絲毫打折扣。
當終末集團《終焉》如期線時,桃夭櫻桃遊戲公司也同步發布《妖精之旅》。
兩款遊戲場展開激烈競争。
《終焉》憑借其精良制作強營銷攻勢,度占據場主導位。
但《妖精之旅》獨特遊戲理至劇,以及場節奏,很就赢得玩們青睐。
尤其遊戲些充滿性輝劇選擇,以及跌宕起伏故事節,讓無數玩為之着迷。
玩們遊戲體會到真摯,受到遊戲制作者用。
周之,《妖精之旅》載量就超過《終焉》,評分也遙遙領先。
最終,兩款類似遊戲,以櫻桃遊戲險勝而告終。