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《人權卡!剛出卡池,刀哭全世界》第235章 绯櫻的成長(第1頁)

自己來?确定?

透過後視鏡向绯櫻,語氣充滿質疑:

妖精,确定自己嗎?,這開玩笑

面對質問,绯櫻子陷入遲疑。

自覺起,掙紮許久。

個躺微笑桃夭浮現。

個細節都麼真實,麼令痛。

最終,,強迫自己堅定起來:

而已,肯定能夠到!

這個桃夭根本就處對桃夭所創造而已!

如果真正桃夭,别說殺,就算傷害根頭發,绯櫻也絕對到。

占據着如此位置永遠都能傷害

每次起桃夭,裡就會湧起無限愧疚。

所見到這個桃夭,終究隻靈境處願望投射。

雖然對假桃夭動會讓到痛苦,但相信自己能夠狠這個

畢竟,這場夢境,個需被打破

開車櫻依然保持着靜,但語氣卻帶着絲擔憂:

妖精,清楚

而言,桃夭,也并會讓好受。

種痛苦,恐怕能夠象得到

畢竟,動,甚至連說話語氣都真正桃夭樣。

聲音依舊平靜,但字字句句都直擊绯櫻

能夠對着真正桃夭嗎?能承受種仿佛親摯愛之痛苦嗎?

櫻,用再勸

绯櫻聲音堅定閃爍着決然芒,

這就決定。等時機成熟,會親解決掉靈境當這個很像真,但實際桃夭。

氣,聲音帶着所未堅定:

畢竟,清真假。

,而桃夭

會把,然後位強終末。

把現實當,真正桃夭給帶回來!

透過擋風玻璃灑落進來,之間織就紗。

仿佛給绯櫻增添幾分勇氣,讓聲音越發堅定:

這會很困難,但這辦法。

打破這個虛假夢境,們才能回到現實世界。

回到現實世界,們才能辦法救回真正桃夭。

櫻沒再說麼,隻輕輕點頭。

紅燈變成綠燈,車子啟動。

……

車輛穿過繁華,片刻過後,駛入桃夭公司所商務區。

玻璃熠熠輝,映照現代氣息。

櫻将車穩穩公司車位

嗎?

櫻轉頭向绯櫻,聲音輕柔。

绯櫻此刻定很複雜,畢竟面對個即将被自己親毀滅桃夭。

這樣景對任何來說都種巨考驗。

绯櫻搖搖頭,長發輕輕晃動:

櫻,已經夠

而接,隻這夢次任性。

氣,聲開會用最速度,盡能幫桃夭把《妖精之旅》這款遊戲研發來。

之後,再親自結束這場夢。

,也必須完成

駕駛位溫柔笑容,笑容帶着幾分理解鼓勵:

嗯,樣,就好。無論麼選擇,都會支持

面對櫻如此淡然從容态度,绯櫻突然湧起絲遲疑。

頭,目自己交織,聲音帶着幾分困惑:

櫻……覺得,這麼舉嗎?

聲音越來越

反正這隻靈境,這場虛假夢。

最後終究還得離開……切都會消失,麼都會留

绯櫻很清楚這本質。

這個由永恒之妖精創造靈境,無論麼,最終都将如同泡般消散。

即便幫助桃夭完成遊戲開發,當夢境終結刻,切都會化為虛無。

這個世界裡個細節,每個瞬間,都隻處願望投射。

無論公司裡忙碌,還個對微笑桃夭,都隻子。

所付努力,所經曆切,時分都将歸于虛無。

這種認絲痛苦,卻又無法否認這個事實。

努力,都,沒任何實際義。

這種徒勞覺,讓裡充滿矛盾。

櫻卻搖搖頭,語氣變得格認真:

绯櫻,這并舉。

畢竟,就

們都清楚未來會樣,現,以後也未必會再類似機會。

,而們未必會再這樣機遇。

聲音溫柔而堅定,每個字都仿佛帶着某種力量:

況且,僅僅隻桃夭,也很期待遊戲研發成果。

這能讓,更自己。

時候,過程本義所

聽着這番話,绯櫻些濕潤。

這個自己長相,總能說最适話來

謝謝櫻。

幫助,就迷失這個夢境

說完,推開車門

,為修長子。

步伐堅定而力,沒絲毫猶豫公司玻璃門。

玻璃門自動打開,清涼空調風迎面吹來。

逐漸消失處,留車裡,注視着,嘴角挂着若若無微笑。

……

……

绯櫻來過桃夭公司很,幾乎每個角落都留迹。

次來訪時,桃夭總親自帶着公司裡轉悠,向介紹每個崗位。

些令目眩遊戲特效,精美絕倫原畫設計,還各種奇獨特遊戲機制,都讓到無比興奮。

現如今,公司裡數員都已經認識

接待員,到各個部門員,再到層管理員,都對到來習以為常。

們都清楚绯櫻與桃夭之間種微妙而特殊關系。

們都公司目研發《妖精之旅》這款遊戲,幾乎所都來自于绯櫻法。

這個項目從項開始,就帶着濃彩。

遊戲個細節,從最初世界觀設定,到後來向,再到遊戲裡各種機制,都充滿绯櫻獨特維。

比如個充滿神秘妖精世界,就根據绯櫻描述點點構建起來

遊戲些性格各異妖精角,也都根據绯櫻象進設計

誇張說,這就款專門為绯櫻量打造遊戲。

桃夭幾乎把公司所精力都投入到這個項目,就希望能夠完美還原绯櫻個奇世界。

們熱切,绯櫻輕車熟向電梯。

電梯緩緩展開。

這座繁華,桃夭公司就像顆閃耀珠,吸引着無數遊戲愛好者

,電梯就到達頂層。

绯櫻電梯,穿過寬敞廊,來到桃夭辦公

這間寬敞辦公裡擺滿各種各樣遊戲周邊,牆挂着幾幅精美遊戲原畫。

些《妖精之旅》設計圖,每張都充滿彩。

很自然桃夭辦公,目齊擺放文件

這些文件裡面項目進度報告、場調研數據、财務報表等等,都桃夭平時需處理作。

環顧周,由得自嘀咕:

原來這就桃夭覺……

拿起座機,學着桃夭平時樣子按串熟悉分機号碼。

這個動作已經見過無數次,桃夭每次都用這種幹脆利落方式召集屬。

電話很就接通

學着以桃夭。

種刻模仿正經語氣說,盡量讓自己聲音聽起來像個真正總裁。

聽到陌又熟悉聲音。

電話接線員顯愣

就反應過來,用恭敬語氣回答:

,夫

這個稱呼讓绯櫻

這種微妙區别總絲異樣。

沒過久,着正裝輕女性辦公

這位名叫遊戲研發負責面無表裡,目直直盯着老闆位置绯櫻。

帶着絲審視,仿佛評估着麼。

被這種注視着,绯櫻

輕咳兩聲,試圖緩解這種尴尬氣氛。

畢竟此之以桃夭伴侶公司,而以管理者份。

咳咳……恒啊,應該也清楚。

桃夭現,但遊戲已經到研發關鍵階段,能沒決策。

所以接研發作,能就需

畢竟這個遊戲提供應該能勝任這個職位……

依然淡,甚至帶着絲難以察覺嫌棄。

辦公裡掃視圈,最後才落回到绯櫻

哦……

這樣輕易回應反而讓绯櫻些措及。

原本以為費很舌才能說對方,沒到對方竟然這麼好說話。

這種反常态度讓些打鼓。

诶?這麼好說話?

绯櫻自詫異,但就調态。

解遊戲進展況,其以之後再考慮。

……麻煩先跟彙報遊戲目研發進度……

平闆電腦,語氣公式化:

《妖精之旅》研發進度已經完成百分之

已經完成基礎引擎開發,遊戲世界主體架構也已經搭建完成。各個系統模塊都按計劃推進。

點開平闆進度表,屏幕輕點:

方面按照您之提供綱,已經完成主線任務編寫。

些關于妖精曆史、類與妖精恩怨,都已經寫入遊戲背景

支線任務還細節優化,預計周就能完成。

美術資源已經完成百分之,包括繪、場景原畫、戰鬥特效等。

配音錄制也同步進,已經完成配音作。

繼續往滑動進度表:

各個部門都加班加點作。

程序組處理戰鬥系統優化,策劃組調遊戲平衡性,美術組完善最後細節。

們已經測版本demo,雖然隻幾張簡單圖,但遊戲玩法都已經實現

包括妖精收系統、戰鬥系統,以及特别強調分支選擇系統。

這個demo主用于測試遊戲基礎機制否符預期。

绯櫻認真聽完彙報,時點頭。

對這些專業術語已經再陌,這段時間相處讓些遊戲開發流程。

期待:

能讓試玩嗎?

以,已經把測試版本傳到桃總電腦直接打開圖标就能玩

語氣依然淡,但還很專業完成作交接。

甚至貼打開電腦,調遊戲程序。

绯櫻轉向電腦,輕車熟操作起來。

當初個連鼠标都會用

這段時間桃夭相處,讓對電子設備使用已經相當熟練。

着桃夭作,也學會

遊戲畫面很屏幕展開。

開場動畫精美絕倫,配樂悠揚動聽。

畫面,主角绯櫻從長久,發現世界已經覆。

個被妖精統治混亂世界,到處都災獸,類隻能躲防護罩

原本世界被打破,妖精們争奪着至王位,類則夾縫

主角绯櫻這個陌世界裡到迷茫,直到另現給方向。

引導,主角踏妖精、成為妖精之王征途。

個劇分支都充滿選擇,以德以力斬盡殺絕還既往咎,都需自己來決定。

戰鬥系統穎獨特,需通過解妖精屬性特點來制定戰術。

妖精歡正面對決,則更擅長智取。

次戰鬥都需周密戰略考。

這完全按照制作,連細節都還原得惟妙惟肖。

幾個時轉即逝。

當绯櫻終于放鼠标時候,已經來。

辦公麼時候已經自動打開,給個空間籠罩層柔暈。

覺完度還夠……

些酸澀睛,開始詳細分析:

戰鬥系統打擊加強,現效果點虛浮。

妖精機制也顯得些單調,以考慮加入更互動元素。

分支銜接,

特别關鍵選擇點轉折,跟些差别,需更自然過渡……

說着,随後麼,繼續追問:

恒,之個競品嗎?個遊戲現開發得麼樣?

聽到競品相關問題,變得嚴肅起來。

平闆着相關資料,氣場都

終末集團投入量資遊戲《終焉》

場部調查,們幾乎調動集團技術力量,甚至薪聘請遊戲制作師。

制作團隊就已經超過,并且還斷擴張。

邊解釋,邊調份詳細競品分析報告。

報告顯示數據令觸目驚

初步研發資投入已經超過億。

研發進度更,每突破。

周,們已經完成封閉測試。

遊戲引擎采用技術,畫面效果性能都非常

遊戲玩法也非常創,融種流元素。

場部預測,這款遊戲線,必定會業界掀起場風暴。

按照目進度,預計兩個後就能正式版本。

語氣帶着絲擔憂:

最關鍵營銷方面投入量資源。

已經預定主流媒體廣告位,還邀請名主播進遊戲推廣。

绯櫻皺起眉頭,自覺敲打着面。

這個消息确實令壓力

們自己遊戲雖然獨具特

确實無法與終末集團相提并論。

沉默片刻後,

遊戲,按照現進度,麼時候能完全研發完成?

恒面,顯然也為這個問題發愁:

如果按照正常進度,概需時間。

畢竟開發團隊規模比較,隻

而且您對遊戲品質求很,每個細節都需反複打磨。

特别些劇分支戰鬥系統,達到您理效果,需投入量時間……

绯櫻眉頭皺,,開

必須加進度。管用麼辦法,從今開始,所部門都加班加點,把研發時間縮到兩個

該增加增加,該投入投入!

反正這裡夢境。

以自己為主角夢境,難唯唯諾諾?

現實裡打過終末,夢裡難還打過?

認識到這點之後,绯櫻帶着股勢必得堅定:

這個遊戲對來說義非凡,承載着桃夭回憶與夢

允許!讓财務部統計增加預算才能按時完成。

問題用擔桃夭

聽到加班兩個字,頓時變得些難

作為個永恒妖精,本能抗拒這種超負荷作強度。

起之桃夭對囑托,讓全力配绯櫻,最終還點頭。

即通各個部門,調研發計劃。

……

來,绯櫻幾乎把全部精力都投入到遊戲開發

恒詳細讨論個遊戲機制,修改無數次劇細節,甚至親自參與主角配音錄制作。

個環節都嚴格把關,力求完美。

醫院公司之間來回奔波。

公司監督遊戲開發,則守桃夭陪伴

這樣忙碌持續半個,直到桃夭終于院。

雖然體依舊還範圍癱瘓。

但進些腦力作并問題。

而伴随着桃夭院,遊戲開發進度更突飛猛進。

桃夭親自參與,許技術難題都迎刃而解。

起審核遊戲容,往往研究就

……

時間飛逝。

靈境時間說永恒,過得卻比

努力,《妖精之旅》開發進度遠超預期。

個環節都完成得比計劃更,質量卻絲毫打折扣。

當終末集團《終焉》如期線時,桃夭櫻桃遊戲公司也同步發布《妖精之旅》。

兩款遊戲展開激烈競争。

《終焉》憑借其精良制作營銷攻勢,度占據主導位。

但《妖精之旅》獨特遊戲理,以及節奏,很就赢得青睐。

尤其遊戲些充滿選擇,以及跌宕起伏故事節,讓無數玩為之着迷。

遊戲體會到真摯受到遊戲制作者

周之,《妖精之旅》載量就超過《終焉》,評分也遙遙領先。

最終,兩款類似遊戲,以櫻桃遊戲險勝而告終。

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