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《人在地錯,開局劍魂模闆》第24章 雙刀流劍氣!(求追讀)(第1頁)

章雙刀流劍氣!(求追讀)裡·鬼劍術使用同武器時,最終戰鬥姿态都會産改變,技能效果固定

具體麼樣開發。

就完全取決梁法,首先嘗試,便基于劍揮砍帶劍氣這方面。

劍雙持。

而劍魂作為各種武器師,切換武器風格并沒給梁帶來絲毫适。

劍氣。

應該沒問題吧?

方遠處目标。

數量總計,初次嘗試全戰鬥方式,梁體風格會比較保守。

也沒常規式。

交錯搭載佩戴腰間兩側劍柄,能力值提所帶來體強度全方面增幅。

沖刺時速度極

鬥篷被輕輕吹起來,腿部積累力量瞬間爆發。

掠過戰時。

交錯握劍瞬間鞘,實質化劍氣斬擊完成交彙,最終形成斜字斬擊。

劍氣範圍覆蓋極

并且加持着沖刺速度,依靠戰鬥本能擡攻擊形還未靠時。

就已經被極其鋒利斬擊斬斷體。

Exp+

伴随梁靈動從戰間隙穿過,無法抵抗體破碎,化作塵埃消散。

拇指、掉落物撞擊面。

清脆聲音。

這種戰鬥方式。

享受着純粹戰鬥,梁頓後站穩腳步形,此刻都難掩激動。

結果已經證

劍魂模闆提供戰鬥方式,遊戲裡複雜機制,以靠着象力自由發揮。

這絕對算件好消息。

特别能力值體綜強度得到提,搭配裡·鬼劍術隻會提實力!

将擊殺後戰利品撿起。

并沒繼續區域留,目等級比較方式,往第層。

蟻。

利用怪物特性吸引殺蟻群,達到獲取量經驗值途徑。

某種程度來說,這也算徹底參透規則?

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