第章法改變能力值得到效提,戰鬥強度顯得格關鍵,對抗現當樓層獸怪物。
跟其樓層沒區别。
隻第層區域籠罩着迷霧機關,讓樓層危險性得到提。
怪物盛宴
擊殺數量較怪物,會會引起迷宮這項機制?
将殺蟻受傷會呼喚同伴特征,套進迷宮裡,梁覺得以進簡單嘗試。
這跟目标沒沖突,将擊殺掉落魔拾起,放緩腳步集精力對周圍環境進觀察。
霧氣彌漫周圍,即便斬擊破開氣流,視線也隻能得到暫清晰,随着時間流逝。
逐漸會恢複往常模樣。
點棘。
速通過當區域。
考慮到連續使用段斬,會帶來極體負荷,以及榨幹掉部分體力。
梁将這種法擱置。
絕對能用常理揣着詭谲,體能消耗幹淨掉時,突然現怪物盛宴。
沒其組隊冒險者,單獨動絕對場局!
強忍着能見度極差視野,梁對當區域展開謹慎探索,避免被怪物突然襲擊。
體推進速度較。
而缺視覺參照物,避免原兜圈子,遇到幹枯樹幹時,都會用劍刃留顯痕迹。
并沒遇到危險插曲,隻靠圍區域時,附異常靜氛圍,引起梁警覺。
除剛才遭遇到頭獸,此并沒遭遇到其怪物,放到層區域。
這很對勁!!
事實也跟梁所預沒區别,當腳步時,隐隐能聽到穿梭幹枯灌聲音。
識到怪物即将現。
梁頓腳步握緊裡劍,對接來将現怪物,已經簡單判斷。
絕對體型龐獸。
麼就隻剩惡魔,比起哥布林擁較智商怪物,戰鬥時好部落動。
還真!
。
随着怪物斷靠,這些躲藏霧氣裡形輪廓模糊惡魔,呈現梁。
跟哥布林差體格。
真說區别,就沒綠油油皮膚,通體被紅皮膚所籠罩。
仔細觀察惡魔頭部,還能到沒徹底退化尖角凸起,模樣顯得格猙獰。
擁比哥布林更智商,适應環境後,會借助籠罩當樓層霧氣,進簡單隐藏,達到偷襲冒險者效果!
讓梁,現惡魔數量,參照進對比,隻原暫留。
沒等待長時間。