隔同時間,野再次與〈夜魔女〉展開對決。
并非希望族能再給次機會,而基于為名遊戲玩所擁尊嚴與驕傲,容許自己輸給對方,卻對方恥。
這次與昨同,從開始就到敵據點,并且鎖定名敵方玩位置。
野獨自矗于酒樓觀景台,環視着腳繁榮夜景。
汽車頭尾燈錯綜複雜形成壯麗景觀,點點般微樓戶亮起,玩活動範圍還能見到們于,各自為同原因而邁步進。
這張名為〈夜間都〉圖,野無論幾次都覺得非常美麗,讓也站真實世界樓頂端,親見證現實都夜景。
過,為裡蹲野當然沒能力到這種事,因此現應該苦惱如何擊敗敵、獲得勝利才對。
剛才确認過敵方據點樓,其餘名玩蹤迹也都掌握,唯獨〈夜魔女〉如同傳聞樣完全見蹤,但嚴密包圍網至能确定樓。
直接從牆垂突入呢?還先往丢顆榴彈,聲東擊後再從樓梯……野腦齒輪開始轉動,考着成功率最計劃。
然而,正當野即将構好計劃時,個使計劃徹底破滅。
名發女現于野方,而正唯能野抗衡玩──〈夜魔女〉。
如同名字樣,穿潔戰鬥伫于夜樓,皎潔映照顯得格美麗。
對方踩着優雅步伐向,舉動都散發危險氣息。
樣就像朵帶刺玫瑰,也仿佛莊嚴容侵犯女王。
來計劃用到……過這樣也好,正面對決才風格。
兩相望幾秒,雙方都能從對方受到王者特孤氣場。
而這暫對峙隻對強者敬,也隐含對即将落敗者憐憫。
刹間──雙方都開始攻勢。
野舉起突擊步槍,試探性向敵開幾槍,同時閃過襲來子彈。
對方同樣未動真格,也解到能與自己匹敵對麼強。
這次終于能見敵,過,對方閃避速度型玩,數子彈被閃過就隻能擦到邊,瞄準都困難更别說命頭部,連續幾輪攻勢來仍未造成太傷害。
與野相反,〈夜魔女〉兩把Glock槍則連續擊軀幹。
畢竟目标動緩活标靶,瞄準起來相對簡單許。
好幾次野到瞄準自己頭顱槍,幸好最後都靠反應力驚險閃過或以掩體擋子彈。
雖然現雙方血量乎緻,過這隻個開始罷。
頂兩毫無顧忌繼續厮殺着。
躲屬通風管線後,對着敵所處進射擊,另則以閃電般速度穿梭于各個掩體後,同時扣兩把槍闆機,将子彈射向遠方敵。
野這邊狀況姑且算平分,但隊友裡斷傳鳴,顯然狀況太樂觀,來今敵昨截然同。
觀景台掩體能說非常,央數組玻璃制圓及,被種植灌叢長型盆栽構成方型圍起,更頭還條屬通風管線角落。
、盆栽及灌叢都破壞物件,野似射擊〈夜魔女〉但其實目破壞掩體,原以為躲藏方減能增加命機會,但因為對方實過于敏捷,所以野子彈依舊難以命對方。
為保持對方畫面央,野敢眨将張臉幾乎貼到螢幕,怕追丢對方蹤迹任何秒,再度發與次樣劇。
瘋狂敲擊鍵盤控制角移動,動作仿佛挑戰音樂遊戲裡最難度曲,為FullCombo而分毫差準确點擊按鍵,長時間進精密動作造成指僵,蔓延至腕、肘以及肩膀,導緻體半邊肌肉乎癱瘓。
為追對方速度,野仿佛指揮着貝芬〈命運交響曲〉指揮,正以速甩動鼠标确保目标保持畫面央,而代價腕到難以忍受酸麻。
老實說,野認為能隻廢掉,連握個鼠标都困難。
──系統兩則訊息,敵剩。
本該因疲勞而變得遲緩覺官,腎腺素與巴胺作用,隻考加、反應也變得從未過靈敏,無比興奮占據,現野隻射殺敵,完全乎其事。
瞄準、射擊、掩護、瞄準、射擊、掩護、瞄準、射擊、掩護……子彈來往從未間斷,超準度瞄準射擊,極度靈活閃躲掩護,雙方都以無挑剔技術,使盡全力幹掉對方。
──系統連續兩個訊息,敵剩兩。
其實直接沖向對方,距離射擊分,單論傷害野絕對占優勢,但響勝率确定因素過,魯莽靠對方絕非策,容易淪為勇無謀敗者。
野正使用迂回戰法,減雙方包含自己血量,假裝況似分勝負,等待自己能擊時機,說穿隻過拖延時間。
、、……發發子彈打屬通風管,野默數着對方彈匣子彈數,兩把GLOCK槍子彈數共發,所以發打完後對方就必須時間填裝。
、、、、……隻暫秒換彈時間,開始動後就沒反悔機會,野必須好好把握瞬間。
秒,系統玩訊──敵僅剩名,但隊友也隻剩。
‘〈夜者〉,現過支援。
’野趁掩體後換彈空檔,無視敵炮迅速于聊打個字。
【動。
】、……‘咦?血量還以戰鬥,兩對勝算……’【這命令,準動任何步。
】、、、……〈希斯特〉解遲疑幾秒後回答,應該相信野判斷才沒聲反駁。
、、、零……止射擊,對方彈匣已盡數打空。
野迅速翻過掩體,筆直沖向觀景台對角線屬通風管,裡就〈夜魔女〉最後開槍射擊位置。
震欲聾腳步聲傳遍寂靜觀景台,對方沒發任何聲音,禁令野懷疑方否──但事到如今沒反悔機會。
往屬闆用力撐,速沖刺體瞬間翻越通風管,野到個嬌,正以槍乎零距離瞄準著自己,此刻誰都能輕易射穿野頭。
猶豫,就會敗……正如預料,〈夜魔女〉毫猶豫開槍射擊野頭部。
但到系統顯示〈夜者〉訊息後,僅僅歎氣,終于解脫般輕聲說:但──時沖動也會。
秒後,系統再次訊息。
玩〈夜魔女〉,而名字旁個榴彈圖案标示因。
附即将引爆榴彈時,畫面會現圖示提玩,但尚未扔榴彈則沒,因此衍溫技巧。
野就靠着這招技巧,零點秒扔榴彈,讓對方根本無從躲避。
若對方選擇拉開距離而直接開槍,野就會原自爆,所以從開始就賭對方肯定會開槍,而且顯然賭對。
因為敵方最後名玩陣,唯獨與野同隊〈希斯特〉仍活着,所以這場遊戲無疑野獲得勝利。
〈夜者〉與〈夜魔女〉對決,到此刻為止勝負,野些勉強扳回。
──叮!機傳來清脆系統提示音,野打開收件匣發現〈夜魔女〉傳來訊息。
【同時間,能否再玩場遊戲?】忍笑聲來,并因為自己赢到愉悅,也因為收到敗者請求而興,單純因為終于到能與自己較勁、與自己厮殺、與自己處于同等層次。
成為裡蹲這裡,遊戲野常習慣,漸漸麻覺到樂,也像當初樣興奮,無論殺敵、赢場遊戲,份成就已複。
【很樂,但次會輸喔。
】【期待與對戰,祝好運。
】幾野首次嘗到敗滋,而今借着自己決戰勝敵。
這兩勝敗,野靈魂似乎正逐漸複蘇,封印鎖也現起裂痕。
望着螢幕顯示玩名字,野以種仿佛将所希望都寄托于對方,陷其卻無法自拔,似毒品成瘾者語氣輕聲說:别讓失望喔──〈夜魔女〉。
畢竟幾乎無所野,唯與同等級玩對決時,才能受到得來易樂。
兩名頂尖玩互相争奪著最強名号,無關錢、位、以及命,這兩名容敗玩賭尊嚴場遊戲。
就這樣,〈夜者〉與〈夜魔女〉對決,就此拉開序幕。
之後個,們每都進遊戲。
從最開始第稱射擊遊戲(FPS),到即時戰略遊戲(RTS)、角扮演遊戲(RPG)、格鬥遊戲(FTG)、音樂遊戲(MUG)……等等,幾乎所類型電子遊戲都成們對戰項目。
至今為止,兩戰績為戰勝敗平,雙方總以平或勝負收場,未曾連勝或連敗過,雙方全程都直播遊戲畫面,因此能作弊嫌疑。
被譽為傳奇兩,每場直播觀數都突破百萬,甚至現開賭盤傳聞而且據說額,僅管兩因為勝率樣所以賠率相同,但仍然相當踴躍注。
兩認為再比絕對會沒完沒,因此選擇最具代表性遊戲國際象,作為分勝負最後場遊戲,為兩對決劃句點。
國際象,又稱國際象,種對弈盤遊戲,盤由相間乘網格構成,玩種共枚子,同子相異法與方式。
遊戲過程玩需保護國王,若國王受到威脅稱為将軍(Check),而無法排除威脅稱為将(Checkmate),将敵方國王将玩即為勝者。
為保持長時間專注考,野粗暴灌瓶咖啡,這已經今第瓶。
随着咖啡因作用,原先些遲緩緒逐漸變得清晰,野識開始亢奮起來。
時候該結束,〈夜魔女〉,們之間為期個遊戲對決──就用這場‘國際象’作為終結吧!象征最後戰國際象遊戲開始,對方先而野後。
先類遊戲都主導權,能搶先發動攻勢襲擊後,這時候隻後個應對好,就能使局落入無法挽回局面。
過,野對自己實力相當自信,對于實力夠強遊戲玩來說,先隻能帶來微乎其微優勢,根本以讓敗。
〈夜魔女〉将士兵向移動兩格,〈夜者〉也随即步應對,才剛開局沒久就能受到兩無比專注較勁著,拼盡全力面對這場最後對決。
到場平凡無奇局,然而對于熟悉國際象法,卻能雙方展現隻術,還包含各種猜疑、誘導、錯步等理戰。
時即反應給對方喘息時間,時卻考許久、舉定增加對焦慮。
各懷鬼胎兩個來往互相算計。
管誰隻失誤,就能因此被對方趁機将。
沒久後便完成開局,野國王已經入堡且完控制區,美兵形較為松散,原因對方騎士擾亂個防禦陣形,搭配詭谲變計策更令野防勝防。
但對方也因為斷發起攻,導緻沒餘步數移動後方子,使得子間較為壅塞無法向支援,但兵形相較野勉強算完。
野謹慎應對每步,複分析面所資訊,驗證自己考完全無誤後,才敢用鼠标點擊步。
局時候,野翼翼引導局勢,迫使對方得踩入自己設陷阱。
接着進入殘局,面子已經所剩無幾,戰局正式進入最後階段。
正因為即将結束,野絲毫敢松懈盯着螢幕,兩因為熬夜浮現顯圈。
将提神飲料空瓶往後扔,仿佛吸血鬼般吸幹包能量果凍,長時間度考帶來疲憊及血糖過造成饑餓,正幹擾着緒。
野就如同名守株待兔獵,沉氣等待目标到槍,而隻靜等待,以及……──扣闆機。
──将(Checkmate)!兩局終于分勝負,野極度驚險況成功将對方。
将時國際象局,野卻覺得仿佛過世紀之久。
這第次遇到如此難纏敵,但也因為如此,野終于受到悅,難以形容流如同甘霖澆灌幹涸已久靈,讓回起遊戲原來這麼趣事。
清脆提示音響起,〈夜魔女〉寄來封訊息。
【夜者,以見面嗎?遊戲裡面,而現實面對面交談。
當然,見面隻們兩而已,會其第者參與。
麼樣?興趣嗎?】雖然野原本就過與〈夜魔女〉見面能性,但見到對方主動邀約仍些。
野為難逢敵遊戲玩,當然會解擊敗自己誰。
經過簡單讨論後,野驚訝發現兩都同座,所以先暫訂處咖啡廳作為見面點,時間雙方都空點。
世界排位居兩名頂尖玩,相同國又同座,實令覺得太過巧,過野并沒把這件事放。
見面時間,也就說對方沒空閑時間。
野推測對方能班族,或者暑假補習勤奮學。
又到這樣玩能正常活,所以對方概也名裡蹲尼特吧,而且還自己樣名夜貓子。
說實話,野并解對方份。
齡、職業、份等資訊都概,甚至就連否為女性都待考證。
句話說距離産美,無論遊戲展現實力,還難以捉摸戰術,都讓野敬佩也為此着迷,因此自然對〈夜魔女〉些過于完美像。
隻怕見到螢幕後本,自己完美形象會因此破滅。
野過太線遊戲裡網婆,實際無業叔,或者長時間線才驚覺()當兵案例。
雖然兩到現連朋友都稱,過實希望類似事發自己。
但管如何——還究竟誰啊。
結論野,最終決定與魔女見面。