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《遊戲玩家的戀愛遊戲》第三節 遊戲對決(第1頁)

時間,野再次與〈夜魔女〉展開對決。

并非希望族能再給次機會,而基于名遊戲玩所擁尊嚴與驕傲,容許自己輸給對方,卻對方恥。

這次與昨同,開始就到敵據點,并且鎖定名敵方玩位置。

野獨自矗于酒觀景台,環視着腳繁榮夜景。

汽車頭尾燈錯綜複雜形成壯麗景觀,點點戶亮起,玩活動範圍還能見到,各自為原因而邁步進。

這張名為〈夜間都圖,野無論幾次都覺得非常美麗,讓真實世界樓頂端,親見證現實都夜景。

過,裡蹲野當然沒能力到這種事,因此應該苦惱如何擊敗敵、獲得勝利才對。

剛才确認過敵方據點樓,其餘名玩蹤迹也都掌握,唯獨〈夜魔女〉如同傳聞樣完全見蹤,但嚴密包圍網能确定

直接從牆垂突入呢?還先往丢顆榴彈,聲東擊後再從樓梯……野腦齒輪開始轉動,考着成功率最計劃。

然而,正當野即将構好計劃時,使計劃徹底破滅。

女現方,而野抗衡──〈夜魔女〉。

如同名字樣,穿潔戰鬥皎潔映照顯得格美麗。

對方踩着優雅步伐向動都散發危險氣息。

就像朵帶刺玫瑰,也仿佛莊嚴容侵犯女王。

來計劃……過這樣也好,正面對決才風格。

相望幾秒,雙方都能從對方受到王者特氣場。

而這對峙對強者,也隐含對即将落敗者憐憫。

間──雙方都開始攻勢。

野舉起突擊步槍,試探性向敵幾槍,同時閃過襲來子彈。

對方同樣未動真格,也解到能與自己匹敵

這次終于能見敵過,對方閃避速度型玩子彈被閃過就隻能擦到邊,瞄準都困難更别說頭部,連續幾輪攻勢來仍未造成太傷害。

野相反,〈夜魔女〉兩把Glock槍則連續擊軀幹。

畢竟目标動緩活标靶,瞄準起來相對簡單許

好幾次到瞄準自己頭顱,幸好最後都靠反應力驚險閃過或以掩體擋子彈。

雖然現雙方血量緻,過這隻個開始罷

毫無顧忌繼續厮殺着。

屬通風管線後,對着敵處進射擊,另則以閃電般速度穿梭于各個掩體後,同時兩把闆機,将子彈射向遠方

野這邊狀況姑且算平分,但隊友斷傳鳴,顯然狀況太樂觀,來今截然同。

觀景台掩體能說非常數組玻璃制,被種植灌長型盆栽構成方型圍起,更頭還屬通風管線角落。

、盆栽及灌叢都破壞物件,似射擊〈夜魔女〉但其實目破壞掩體,原以為躲藏方減能增加命機會,但因為對方過于敏捷,所以子彈依舊難以命對方。

保持對方畫面央,敢眨張臉幾乎貼到螢幕怕追丢對方蹤迹任何秒,再度發劇。

瘋狂敲擊鍵盤控制角移動,動作仿佛挑戰音樂遊戲裡最難度曲,為FullCombo而分毫準确點擊按鍵,長時間進精密動作造成指僵蔓延至腕、肘以及肩膀,導緻半邊肌肉乎癱瘓。

對方速度,野仿佛指揮着貝芬〈命運交響曲〉指揮正以速甩動鼠标确保目标保持畫面央,而代價到難以忍受酸麻。

老實說,野認為廢掉,連握個鼠标都困難。

──系統兩則訊息,敵

本該因疲勞而變得遲緩官,腺素與巴胺作用考加、反應也變得從未靈敏,無比興奮占據,現射殺,完全乎其事。

瞄準、射擊、掩護、瞄準、射擊、掩護、瞄準、射擊、掩護……子彈往從未間斷,超準度瞄準射擊,極度靈活閃躲掩護,雙方都以無挑剔技術,使盡全力幹掉對方。

──系統連續兩個訊息,敵

其實直接沖向對方,距離射擊分,單論傷害野絕對占優勢,但響勝率确定因素過,魯莽靠對方絕非策,容易淪為勇無謀敗者。

野正使用迂回戰法,雙方包含自己血量,假裝似分勝負,等待自己能時機,說穿拖延時間。

……發發子彈打屬通風管野默數着對方彈匣子彈數,兩把GLOCK子彈數共發,所以發打完後對方就必須時間填裝。

……隻秒換彈時間,開始動後就沒反悔機會,野必須好好把握瞬間。

秒,系統訊──敵僅剩名,但隊友也隻剩

‘〈夜者〉,支援

野趁掩體後換彈空檔,無視敵迅速于聊個字。

動。

……‘咦?血量還以戰鬥,兩勝算……’【這命令,準動任何步。

……〈希斯特〉遲疑幾秒後回答,應該相信判斷才沒聲反駁。

、零……止射擊,對方彈匣已盡數打空。

野迅速翻過掩體,筆直沖向觀景台對角線屬通風管,裡就夜魔女〉最後開槍射擊位置。

欲聾腳步聲傳遍寂靜觀景台,對方沒任何聲音,禁令野懷疑──但事到如今反悔機會。

屬闆用力撐,速沖刺體瞬間翻越通風管,,正以乎零距離瞄準著自己,此刻誰都能輕易射穿頭。

猶豫,就會敗……正如預料,〈夜魔女〉毫猶豫開槍射擊頭部。

到系統顯示〈夜者〉訊息後,僅僅氣,終于解脫般輕聲說:但──時沖動也會。

秒後,系統再次訊息。

夜魔女〉,而名字旁榴彈圖案标示因。

即将引爆榴彈時,畫面會圖示提,但尚未扔榴彈則沒,因此衍技巧。

野就靠着這招技巧,零點秒扔榴彈,讓對方根本無從躲避。

若對方選擇拉開距離而直接開槍,野就會自爆,所以從開始賭對方肯定會開槍,而且顯然賭對

因為敵方最後名玩,唯獨與野同隊〈希斯特〉仍活着,所以這場遊戲無疑野獲得勝利。

〈夜者〉與〈夜魔女〉對決,到此刻為止負,些勉強扳回

──叮!機傳來清脆系統提示音,野打開收件匣發現夜魔女〉傳來訊息。

時間,能否再場遊戲?】聲來,并因為自己赢到愉悅,也因為收到敗者請求而興,單純因為終于到能與自己較勁、與自己厮殺、與自己處于同等層次

成為裡蹲裡,遊戲常習慣,漸漸麻樂,也像當初樣興奮,無論殺、赢場遊戲,份成就

很樂,但會輸喔。

】【期待對戰,祝好運。

野首次嘗到敗,而今借着自己戰勝敵

這兩靈魂似乎正逐漸複蘇,封印鎖也裂痕。

望着螢幕顯示名字,野以種仿佛将所希望都寄托于對方陷其卻無法自拔,似毒品成瘾者語氣輕聲說别讓失望喔──〈夜魔女〉。

畢竟幾乎無所野,唯與同等級對決時,才能受到得來樂。

兩名頂尖玩互相争奪著最強名号,無關錢、位、以及命,這兩名容敗尊嚴場遊戲。

就這樣,〈夜者〉與〈夜魔女〉對決,就此拉開序幕。

之後們每遊戲。

從最開始稱射擊遊戲(FPS),到即時戰略遊戲(RTS)、角扮演遊戲(RPG)、格鬥遊戲(FTG)、音樂遊戲(MUG)……等等,幾乎所類型電子遊戲都成對戰項目。

至今為止,兩戰績為平,雙方總以平負收場,未曾連勝或連敗過,雙方全程都直播遊戲畫面,因此作弊嫌疑。

被譽為傳奇,每場直播數都突破百萬,甚至開賭盤傳聞而且據說,僅管兩因為勝率樣所以賠率相同,但仍然相當踴躍注。

認為再比絕對會沒完沒,因此選擇最具代表性遊戲國際象,作為分勝負最後場遊戲,為兩對決劃句點。

國際象,又稱國際象對弈盤遊戲,盤由相間網格構成,玩種共子,相異法與方式。

遊戲過程保護國王,若國王受到威脅稱為将軍(Check),而無法排除威脅稱為将(Checkmate),将敵方國王将即為勝者。

保持長時間專注考,野粗暴咖啡,這已經

随着咖啡因作用,原先些遲緩緒逐漸變得清晰,識開始亢奮起來。

時候該結束,〈夜魔女〉,們之間為期遊戲對決──就用這場‘國際象’作為終結吧!象征最後國際象遊戲開始,對方

類遊戲都主導權,能搶先發動攻勢襲擊後,這時候隻個應對好,就能使局落入無法挽回局面。

過,野對自己實力相當自信,對于實力夠強遊戲玩來說,先隻能帶來微乎其微優勢,根本以讓

夜魔女〉将士兵向移動兩格,〈夜者〉也随即應對,才剛開局沒久就能受到兩無比專注較勁著,拼盡全力面對這場最後對決。

場平凡無奇局,然而對于熟悉國際象,卻能雙方展現術,還包含各種猜疑、誘導、錯步等理戰。

即反應給對方喘息時間,時卻考許久、舉定增加對焦慮

各懷鬼胎兩個互相算計。

誰隻失誤,就能因此被對方趁機将

久後便完成開局,國王已經入堡且完控制區,美兵形較為松散,原因對方騎士擾亂個防禦陣形,搭配詭谲計策更野防勝防。

但對方也因為斷發起攻,導緻沒步數移動後方子,使得子間較為壅塞無法向支援,但兵形相較野勉強算

野謹慎應對每複分析資訊,驗證自己考完全無誤後,才敢用鼠标點擊

時候,翼翼引導局勢,迫使對方踩入自己設陷阱

接着進入殘局,子已經所剩無幾,戰局正式進入最後階段。

正因為即将結束,野絲毫敢松懈盯着螢幕,兩因為熬夜浮現圈。

将提神飲料空瓶往後扔,仿佛吸血鬼般吸幹包能量果凍,長時間考帶來疲憊及血糖過造成饑餓,正幹擾着緒。

野就如同名守株待兔,沉氣等待目标到槍,而等待,以及……──扣闆機。

──将(Checkmate)!兩局終于分勝負,極度驚險成功将對方。

國際象局,野卻覺得仿佛過世紀之久。

次遇到如此難纏,但也因為如此,野終于受到悅,難以形容流如同甘霖澆灌幹涸已久靈,讓起遊戲原來這麼

清脆提示音響起,〈夜魔女〉寄來封訊息。

【夜者,見面嗎?遊戲裡面,而現實面對面交談。

當然,見面們兩而已,者參與。

麼樣?興趣嗎?】雖然野原本就過與〈夜魔女〉見面能性,但見到對方主動邀約仍

為難逢敵遊戲玩,當然會解擊敗自己誰。

經過簡單讨論後,野驚訝發現兩,所以先暫訂咖啡廳作為見面點,時間雙方都點。

世界排位居兩名頂尖玩相同國,實覺得太過巧野并沒把這件事放

見面時間,也就說對方空閑時間。

野推測對方班族,或者暑假補習勤奮學

到這樣正常活,所以對方概也裡蹲尼特吧,而且還自己名夜貓子。

說實話,野并解對方份。

齡、職業、份等資訊都,甚至就連否為女性都待考證。

句話說距離産,無論遊戲展現實力,還難以捉摸戰術,都讓敬佩也為此着迷,因此自然對〈夜魔女〉些過于完美像。

隻怕見到螢幕後自己完美形象會因此破滅。

過太遊戲裡網婆,實際無業叔,或者長時間線才驚覺當兵案例。

雖然兩到現連朋友都稱希望類似事發自己

管如何——究竟誰啊。

結論野,最終決定與魔女見面。

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