第章臨陣對決!統帥拉滿
排兵布陣。
鄧肯完全沒學過兵法,切布陣技巧都世玩全面戰争之類遊戲積累,真讓講些麼裡胡哨陣型完全就懂,但說布陣能能打,又自己套理論實踐,甚至實戰裡相當猛。
個最簡單例子,陣型,這平鋪、、軍,兩翼側後為!标記,這作為戰場最強機動性騎兵部隊。
兵器時代互砍,陣型決定性因素,士兵戰鬥素質士氣志指揮度才決定性因素。
以個平鋪陣型為例子,翼被擊破後,軍就處于兩面夾擊狀态,正站第列隊扛正面湧來敵,本來隻需專盾牌格擋砍殺面敵就,翼攻破之後,敵突然從邊包夾過來,甚至繞到後方圍攻截斷後,子就處于腹背受敵狀況。
這種況,除非部隊戰鬥力很強,然同等實力,士兵必定士氣動搖,傷增。
所謂雙拳難敵,兵器戰鬥,接戰數最排列,所以兩百都能夾擊百,而第排傷增後,士兵戰鬥志就會動搖,們敵,隻自己被圍攻得好。
這種況,如果沒力軍頂,形成兩面防禦陣型,麼排潰敗隻過時間問題。
鄧肯理解很簡單,所謂布陣,就局部戰場形成以打局面,最好能讓敵腹背受敵産混亂,而自己隻需專砍面敵就好。
至于陣型變化,說實話這個時代很難,因為指揮度太,戰鬥打到後面都亂戰,規模戰争能打到後面還能保持定指揮度。
曆史就隻個,兵仙-韓信。
當然,這些就最簡單部分,如果涉及到騎兵,陣型變化又會複雜很,還考慮戰場時機敵點把握,騎兵更講究臨場發揮,因為機動性時代最強。
直點來講,鄧肯排兵布陣就野子,講究實戰效果,甚至跟着覺,完全就屬于項羽呂布等猛将子。
至于真正文将統帥,孫武、韓信、諸葛亮等樣,以說還沒開打就已經好無數預備方案,各種突發況都預留後,根本會像鄧肯樣全靠臨場發揮,甚至以個武力将敵打戰略破綻。
但亂拳打老師傅。
戰略縱,戰略布局,肯定文将統帥更厲害,但局部戰争,鄧肯這樣猛将變數太,怕兵聖兵仙來都能被亂拳打,直接波騎兵突臉砍殺。
說鄧肯統帥力,開玩笑,這套已經點萬法歸宗架勢,就需置條件很苛刻。
就帝視角戰略圖。
戰場。
到匈指揮官将阿蘭仆從軍放軍列後,鄧肯便識到敵打算用仆從軍消耗己方戰鬥力。匈軍跟其軍隊樣,們怕軍被鑿穿,其勢力軍隊如果軍被打穿,基本就全面潰敗。
但匈沒關系,們主力騎兵,兩翼布置,軍被擊潰都沒事,們還能用環形騎射陣兩側包夾。
因此們戰術時候跟蒙古軍很像,仆從軍都放排當炮用。
遇到厲害匈将領,們還能故送掉軍,直接佯敗潰逃,然後再殺個回馬槍,趁着敵追擊陣型混亂時候,波反推擊潰敵。
蒙古軍也用這個戰術,但需保底士氣,還訓練度指揮度,否則佯敗就變成敗潰逃。
曆史隻精兵以佯敗後,抓敵破綻直接反擊。
列颠軍團向兩百步。
鄧肯這時候能帶兵直接沖鋒,敵軍隊顯更,将騎兵布置兩翼掩護,自己率領将軍衛隊戰場奔馳,傳令兵緊随其後,部分都輕騎兵,還配旗傳達命令。
戰場指揮個很複雜系統,列颠軍團用帝國方法,以哨子、号角、鼓、旗幟來指揮,但打到後面員傷,指揮就隻能變成跟沖。
決戰時刻,敵陷入亂戰,最後基本都旗所。
排弓箭開始向,們輕裝步兵,以随時後撤。
陣奔騰馬蹄聲響起。
匈騎射部隊開始動作,随着騎兵從兩翼逼,軍步兵也朝着鄧肯這邊壓過來,們主配騎兵作戰,為騎兵尋決勝機會,同時消耗敵力量,兵力優勢況,匈基本都主動擊。
盾陣!
鄧肯聲爆,排列颠軍團開始聚攏,直接組成盾陣,帝國軍團方盾變成圓盾,還使用方盾,直接就能組成龜甲陣,這個陣型點都怕弓箭部隊。