經驗冒險者們判斷這些鐵匠會産商品,們撤離時帶其細軟,但武器裝備笨,已經套,沒必攜帶,因此都封起來。。
這本次遠征第項收益,斯諾裡當着所面将們登記造冊,随後移到倉庫暫時封起來。
對于這次遠征斯諾裡借用世某些單位勤、績效、kpi(關鍵績效指标)等管理方式,初步拟定套收益分配體系。
簡單來講就各項收益即分配,每個執常任務單獨貢獻都能獲得貢獻點數,探險期間斯諾裡獎勵也以點數為主。
斯諾裡公布個随時更點數與币間兌換比例浮動區間,點數持者以自由兌換寶物或者折現成币。
這其實也算種代用貨币雛形,過斯諾裡倒也準備發揚,目群王國還沒說缺乏屬貨币,更誓約作為額交易補充。
至于信用貨币,斯諾裡還沒研究清楚究竟該該,能能推廣。矮們直受到渴症困擾,推廣信用貨币阻力會,但或許能夠讓更财富流動起來而鎖寶庫裡也說定。
當然這種點數僅限于矮騎士之間,普通類亞馬遜都直接雇傭關系,收入探險最終收益挂鈎。
個期簡單肅紅雲塞,斯諾裡準備穿過棺椁峽進入世界邊緣脈。真實世界裡會攻來後自動守軍冒來,斯諾裡隻能分兵駐守。
這也遠征開始最擔事,越接原堡力量就越。斯諾裡把守護後方任務交給強森-堅盾,最初追随者,這也目最好選擇。
這個碎鐵勇士老兵、鐵砧守衛隊長終于得到用,斯諾裡留給百部隊。靠着這些守紅雲,應對能來自尊賽特拉号令古墓
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