從流暢,到順暢,洛斷提速。
每步都非常穩,每步亦都所增益。
很,洛便能無垠太空之奔!
失真空宇宙,洛腳,卻仿佛憑空許透台階!
至從側面過,便如此番景象。
這個個透台階,借給騰躍力量,讓能這宇宙之肆奔!
每當機械腳踩之時,壓力便會啟動推進器。
每當機械腳擡起之時,壓力減,推進器力也會瞬間減,以至消失。
這頻繁轉換,最終就造成踏空而視覺效果!
腳又個借力,洛藉着力猛往騰躍步,龐機甲簡直迅疾如風!
也隻這失宇宙之,踏空才能發揮最優勢。
任何球都引力,區别隻于引力。
但凡引力,使用踏空時候,就需考慮力造成響。
然後,計算腳部壓力與推進器推力時,就需将力相關數據也計算進,如此算法,其實相當複雜。
聯邦球麼,很球引力其實均衡,隻個平均數值。
随着球本體運動,引力也會随着時間推移而發變化。
換句話說,如果某個球使用踏空,機甲師僅經驗豐富,對機甲各項忄能萬分熟悉,還需擅長這種複雜計算。
怕無法精确計算,至也能實時估算各種力相互作用之後結果。
隻這樣,踏空引力作用,才能順暢施展。
即便能夠球使踏空,其速度也受到制約。
機甲本質量非常,旦力,怕力,也非常響空動速度。
如此費周章,效果卻打折扣,自然劃算。
隻太空之,踏空才能達到最好效果。
如果機甲師能夠将踏空這種基礎機甲技練好,麼其機甲技使用就會順暢許,機甲師體平會呈現比較穩狀态。
當初,聞雅踏空始創于s系列第代機甲。
代機甲尚且沒研發物語音識别系統,很功能也齊全。
管改進後能量推進器,還壓力傳裝置,亦或物語音識别系統,這些機甲配置,全都從第代開始。
因此,期踏空并特别好使,對機甲師求非常。
作為技能開創者,聞雅當時靠踏步來達到操控推進器目。
用腿部震動來刺激推進器,使其保持運作。
過,這樣方式避免其弊端。
僅靠腿部震動頻率來激活推進器,推進器推進力度會缺乏變化,讓機甲師進力過于恒定,提速會變得比較困難,也很難使爆發忄機甲技。