現場所都進個臨時群,用來發布這兩各種通實時資訊。
同樣,格沃斯帕爾頓也會這個群裡進各項技術解釋說作。
格沃斯帕爾頓所觀賽師,以及其軍事院受邀來師們,全都查古斯塔教授發送說資料。
說容并會把相關原理解釋得非常清楚,隻會進緻描述。
比如現涉及到這項技術,就保證神經元連接基礎,駕駛者痛同頻率。
乍聽,這似乎并沒麼起。
曾經洛參加過格沃斯虛拟機甲賽,痛值也以被為調試。
當時,主辦方就将痛值設定到極%。
到底也隻網虛拟世界,與現實況同。
虛拟世界之,們以根據自己需而對機甲進各種各樣設置。
現實世界,切都得唯物科學,能隻憑借主觀臆。
為保證機甲動作與機甲師動作度協調緻,所以神經元連接必,且必須百分之百連接強度。
得必失,完全掌控機甲動作同時,機甲師也需付相應代價,就同步承受機甲所遭受攻擊傷害。
當然,因為機甲表面屬非常堅固,所以微攻擊都能被最表層屬扛。
隻當擊打力度夠時候,機甲師才會受到攻擊力度強度。
如果隻很輕微觸碰,無法壓迫到機甲部神經元連接線,機甲駕駛者也就無法對應到。
換言之,機甲師所受到切,以神經元連接線否被觸發為提。
管機甲被打棍,還機甲被砍刀,如果能作用到神經元連接線,駕駛者便無法。
,為讓機甲動作更加流暢自如,神經元連接線其實被排得非常密實,遍布機甲全,基本會盲區。
隻攻擊力度夠,就能壓迫到神經元連接線,所以機甲師們也能僥幸,還打起萬分精神戰鬥。
以,都常規況。
洛懸浮座艙裡,并沒查群裡面解釋資料。
作為候補員,保準會場機會,腦自然也被屏蔽信号。
若這種排,就會顯得公平。
所參賽員,無論否已經場,都隻能靠自己覺判斷敵方能運用技術。
如此,洛也能例。
所,萬萬沒到,機甲居然還能研發這種技術!
從第代機甲到現,千過,雖然無數科研作者都攻克這個難題,但沒任何個到過。
神經元同步連接與覺痛同頻,這仿佛捆綁銷售組套裝。
若舍棄這其任何個,另個也必然能夠達到預期效果。
很久以,當科研作者這裡面本質對矛盾之後,曾經度放棄這種研究方向。
然而又誰能夠到,機甲被研發來千以後,居然到!
這麼議事,這又麼令震驚技術!
雖然們都古斯塔如何到,解說詞當也沒具體說其原理,但都會持懷疑态度,因為剛才幕就最好證。
僅如此,古斯塔作解說之後,衆再比賽現場,就能發現很之沒注到細節。
仔細觀察,格沃斯戰鬥過程,确好像受痛同頻這種消極況制約。