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《向地獄進發》第51章 051 一号秘境(第1頁)

份】之後,尖兵資料再往

【功績】過往秘境探索功績數字化呈現,尖兵經驗最直觀體現,也份晉依據。

再之後,【強度】、【靈】、【角】、【職階】、【秘能】由尖兵管理處認證展示這些數值需定期測試。

【寶具】登記注銷則更自由些,尖兵以通過網絡自主完成,每個寶具都ID,同寶具同時間隻能

比如這個棒球棍,就從某暫借給子男,然後子男又送給李清

這裡面些說事兒,但這種破事兒太,機關沒時間個個揪清楚,們主确保流通鍊循就夠糾紛自己處理,再起訴。

最後【秘境準入等級】,這最核信息。

如果将秘境比喻成遊戲關卡或者副本,很顯,次性,刷完就沒

但渴望這裡級打寶數以萬計

考慮到秘境危險性,如果每個以自由選擇秘境,級别夥,必然會選擇無限刷級副本,誰輕松獲得收益呢?

因此,強度秘境永遠都會處于僧況。

如果對此放任管,最終秘境資源隻會被極數強者壟斷,将再無成長空間。

解決這件事,機關摸索後,已經制定套完方案。

首先法律層面,規定全部秘境開發權分配權然屬機關所,任何發現秘境都時間報,如果全局發現,甚至拿。

而任何偷渡都屬違法為,量刑等同于搶劫。

這個基礎,機關會将秘境用于尖兵培養,探索過程戰利品名義歸聯盟所,需繳後再分配,但實際操作空間很

半秘境,将向社會公開拍賣,就像拍賣油開采權樣。

聯盟當然沒必這麼,完全以徹底壟斷秘境資源。

摸索後,機關承認,追求效率這件事,企業永遠比機關優秀

同樣秘境資源,企業開發,往往能獲得數倍于機關價值,培養強度更尖兵。

如果全個聯盟,這點價值倒也無所謂。

聯盟仍競争之,如果充分發揮企業效率,将很被對遠遠甩掉。

所以将半秘境進社會拍賣,也屬無奈之舉,算太差方案。

毫無疑問,這些秘境都會被企業拍

同時,由于企業間烈度競争,拍賣價格也都配得秘境産,機關得以獲得筆資維持秘境事業開銷。

但單這項措施還夠,依然無法阻止階尖兵狂刷級秘境。

,【秘境準入等級】應運而

每位尖兵都需定期測試,并結過往表現,強制限定個準入範圍,以确保每次秘境探索,都挑戰益于才培養

同時,這也确保瘋子們

李清歡這個限定,但也承認理性。

如果沒這個規定,頂端幾位強度尖兵,必然會壟斷等級秘境,并用粗暴方式摧毀些風姿各異主宰,隻為提們而言微點點強度。

對資源浪費,更對藝術亵渎。

秘境爆發初期,各聯盟用其實都這個策略,們都約而同把無數秘境瘋狂喂給,指望着培養半神

但實際效果非常差,尖兵強度與秘境強度跨度越,得到也就越,何況主宰還沒得到丁點滿,還沒搞清楚狀況就被搞完事兒,其流寶藏自然也憐。

相反,如果将這些資源分散投資,則完全夠拉起來幾個與單刷尖兵物,這樣幾個組隊實力将遠超單刷尖兵。

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