接來,李清将尖兵軟件摸索得差後,便調起自己資料。
首先将【當狀态】設置為【接受聘召】,這樣組隊就以搜到。
覺得實習尖兵沒,其實恰恰相反,帶着實習尖兵探索秘境會得到稅率優待。
如果周圍強度以秘境,應該會被優先選擇吧。
設定完畢後,李清順點進【聘召廳】。
全聯盟秘境公開組隊都會這裡發布。
這裡還會顯示聘召求,隊伍信息等素。
李清當然乎這些,隻乎将挑戰秘境類型。
關于這點,其實就寫秘境編号裡。
比如剛剛經曆-所代表就規則類。
與其并列另類型分别——
α殺戮類。
γ扮演類。
δ混亂類。
其規則類殺戮類,最常見兩種秘境類型。
規則類秘境具備度秩序,隻違背規則就全,完成最終目标,徹底滿主宰便完成完美清理。
殺戮類則無序,所怪物主宰都充滿敵,旦被察覺,就會被攻擊。
與這者相比,扮演類秘境稀得,也複雜得,複雜到難以解釋。
非解釋話,就像場精緻夢。
當踏入秘境瞬間,便會成為段故事裡某個角,會認為自己就。
會忘記自己本個尖兵,忘記自己來探索秘境,就像夢樣,浸入個角,經曆。
但這個狀态并穩定。
某個時間,某個細節,某個來隊友召喚,會使回憶起切。
這刻,也将會最危險刻。
巨精神震撼将很能被主宰或其秘境物察覺。
此時請務必謹記,這扮演類秘境,戲将被踢台。
因此盡全力掩飾識到自己夢驚愕,騙過主宰睛,繼續維持扮演狀态,直至摸清秘境并完成目标。
這就扮演類秘境,最神秘,最奇,最刺激旅程。
甚至李清都沒法推演裡面況,必須親體驗,才能體會獨特夢、悟瞬間沉浸式扮演。
順帶提,所謂角、套、腳本這類命名也正源于此。
所都相信,最秘密最終寶藏,定就藏扮演類秘境故事裡。
最後混亂類秘境,這類秘境通常由類秘境穿插疊加而成,部淩亂堪,像BUG副本,需豐富經驗象力才能應對,現概率比扮演類還。
除此之,傳說還第類秘境,但被機關隐藏。
李清對此很難判斷,隻能試着從警裡套點消息。
回到,李清再次聚焦尖兵軟件【聘召廳】,并把搜索類型選擇為全部。