已園管理系統兩種資源——教育點錢。
其所功能基本都圍繞這兩種資源展開。
換而言之發揮園管理系統作用,就盡能收集教育點錢。
期,建設方向也應該緊緊圍繞對這兩項資源獲取來展開。
特别教育點,這項園管理系統特資源,來源主類,招募,學培養,學排名。
其招募無疑最最簡單,但已經用,每個學每隻次,而且旦名單報到教育部便着今招已經結束,能再補進。
同時刷次候選所需教育點達點,除非能到甲等資質,否則幾乎能回本。
系統這麼設定顯也希望通過斷刷作為賺取教育點主段。
所以獲得教育點,般來說還學培養學排名辦法。
這兩者各利弊。
其學培養所能産教育點比較,每個學經過段時間學習後能也就能給馬陸貢獻幾點教育點。
但優點頻率比較,隻提,管文化課方面,符師技藝、實戰能力又或者怕隻體機能增加,都以通過考試來産教育點。
而且時間也比較靈活,麼時候需麼時候收,理論馬陸作為長甚至以規定學考,隻樣話根本沒時間學習,全都考試,成績會提,也就沒教育點産。
所以考試也宜太過頻繁,般考就頂,再給學壓力會很,反而容易産厭學緒,導緻學習效率。
除考,還符師會定段考試。
這個就比較厲害,圍樣,符師會也将符師們按照實力分為從到個段位。
參與相應段位考試,通過話就能取得該段位證書,得到符師會承認。
而段位學員數量,也衡量所符師學實力依據。
般來說,個學學段位越,段學數越,也就證這個學師資力量越雄,教育平越。
相比于學自組織部考試,符師會定段考試固定時間,差半次。
如果學覺得自己晉級個段位把握,就以通過學報名參加。
考核成功後符師會教育部還會給學發放獎勵,除此之,根據各學每定段數,教育部也會再給學發放額津貼獎勵。
另,定段考試也園管理系統承認并且非常視考試。
每次定段成功都會得到從到等教育點獎勵。
過距離次定段考試還兩個時間,所以這部分獎勵馬陸暫時也沒麼關系就。
而除考試,學排名也能帶來教育點,而且量教育點,隻排榜進名就能得到教育點,名就。
德現教育部符師排名名,差就吊車尾平。如果能沖榜首話就能次性獲得教育點,這屬于筆文數字級别巨款,然而遺憾教育部更排名每份。
也就說個教育部剛剛已經更過版排名,而次更就等到個後,這對于馬陸顯然也太久。
完常規教育點獲取方式,隻能說确都緊扣教書育主題,體學培養越好,所能獲得教育點就越。
但除此之,馬陸科研實驗裡還到另種獲取教育點方式。
——就實戰。
沒錯,符師作為清理災厄帶,維持世界穩定力量,們實戰能力顯然也非常,而參與災厄帶清理無疑就被系統視作增加實戰經驗段。
所以這個名為【實戰最好老師】科研技能研究成功後,就能每次實戰結束後根據參戰學數提供相應教育點。
然而數額很,以級災厄帶為例,每也就能得到點教育點。
以德目學數,就算馬陸把所學都派,場戰鬥也隻能獲得×,點教育點,确點。
但配另項科研技能【負練功】以臨時削減參戰師%體力%精神力,換取戰鬥結束後教育點翻倍效果。
【實戰最好老師】【負練功】雙加持,場戰鬥來就能提供點教育點。
然而這還終點——【面楚】。
這項科研技能效果讓災厄帶怪物數量翻倍,同時會臨時賦予參戰師個名為【慌亂】debuff,慌亂狀态,戰鬥決策,執動時會%概率現錯誤。
以此為代價換來戰鬥結束後教育點獎勵倍提。
這就着隻再點【面楚】,場戰鬥就能提供達點教育點。
過這也會帶來個問題,就頂着兩個debuff,會極削隊伍實力,使得清理災厄帶成功率。
并且因為【面楚】效果,災厄帶裡怪物密度增加,同時【慌亂】狀态,管帶隊老師還隊伍裡學都會斷犯錯。
傷幾乎避免。
馬陸作為德長,肯定希望學現減員,畢竟現個學加後勤員都還到。
而今招也結束,老師其崗位作員或許還能辦法再招,學個,就真個,得到才能補。
這也會極響收集教育點效率。
好馬陸已經到解決辦法。
先間沒用舍,然後費點教育點具商購買建造科研實驗必須設備——科學試驗儀。