比賽結束之後,簡單們倒沒麼波瀾,回到自己休息時之後再度閉目養,等待局開始。
反觀we休息之,此時對于們來說,比賽結束反而件好事。
畢竟剛剛如果再繼續這麼僵持話,對于們就場巨折磨,現總算以好好休息,調自己态,讓自己能夠面對場比賽至于現太波瀾。
場個無敵瑞文,對于們來說簡直就像個噩夢樣。
管到裡,總能夠從陰竄個,然後靠邊講理暈原,然後就個速QA輕松把給擊殺。
對于這種狀況,這個時候們自然難以應對,如今結束比賽之後,裡面反而種莫名輕松,至用再面對這個巨無霸樣。
管麼時候比賽結束之後,接來以稍微平複們态,好好調自己,着把比賽時候自己應該如何應對。
而直被對方壓制連還之力都沒,導緻遊戲之強壓制力使得們絲毫發揮都見,以至于直被給牽着子,個都渾渾噩噩。
特别兮夜被壓制最狠,所以這個時候對于打擊最為。
以時候,裡面總輸,覺得之所以打比較差勁,隻因為自己狀态特别好,而且自己隊友發揮也非常亮,所以最後才會打成這個樣子。
現得承認,簡單面,自己發揮真非常差勁,所以倒完全自己隊友問題,而自己本打就特别好。
對于這點這時候清晰認之,而,就好像根直緊繃着弦斷裂樣,以至于現渾渾噩噩之,似乎态就發些特别轉變。
但畢竟也打這麼老牌選,這時候還很就調自己。
盡管以個最頂尖單已經現差别,但至現自己還得穩陣腳,畢竟還場比賽等待着們,如果這個都選擇放棄話,基本們這局比賽也就完全失利,如此還如直接選擇投算。
對于兮夜來說,當然,就這麼簡簡單單選擇放棄,所以當然就得趁着這個機會繼續努力才。
微笑這時候也沒麼好說,隻旁邊稍微慰們,然後就開始分析師起進分析,給準備着場比賽。
畢竟作為主教練這時候還相當忙碌,很很東需讓來進。
所以根本就沒餘放這些隊友,盡管隻來分鐘時間而已,但對于這個主教練來說,就好像個瞬間麼暫。
如果能話,自然着讓休息時間盡量延長,隻很惜這個時候根本就以志為轉移,所以隻能默默帶着自己寫滿滿當當本子站到比賽台。
選需執命令,而對于這個教練來說,這時候當然也制定各種戰術。
就好像軍打仗元帥樣,切都開始時候就由自己來制定,後續們這些選進執。
we選們承受着巨壓力,反觀這個時候對于EDG員來說,這時候自己态還相當放松。
畢竟赢得比賽番,而且這個時候們還占據着極優勢,對于自己實力相當自信,因此自然會任何理負擔。
兩邊進戰術布置方面來說,這個時候并沒太差别,隻次比賽時候相比話,隻将稍微換而已,至于其基本都拿原本個陣容。
面拿個卡爾瑪,本來着跟簡單起線,但現發現沒這個辦完之後,現隻能給兮夜拿自己比較擅長妖姬。
着把期支援,盡管對線方面來說未必比得過簡單,但因為自己機動性能夠速進支援。
這樣來話,即使簡單邊線支援,到時候兮夜動時也未必就比差。
至于簡單把相比話,因為面對個妖姬,所以經過番考之後,最終拿個卡牌
能夠選擇英雄實太,所以對于來說種選擇困難症,但好自己對于這些英雄基本都非常熟悉,所以倒也用苦惱太長時間,很就完成自己選擇,接來所需隻過就此基礎之進步進衍而已。
而拿到妖姬之後,進入遊戲很就展現自己強壓制力,該頻繁利用自己機動性簡單換血。
隻這時候簡單,畢竟個卡牌,所以似沒麼位移能力,但妖姬來針對自己話,也得考慮,簡單牌能能夠直接把自己給定原,然後進輸。
所以實際兩邊經過番鋒之後還以簡單稍微占據點優勢告終。
最終到自己血量之後,也自己沒辦法繼續簡單麻煩,隻能先把自己打架法給壓抑。
現線時候稍微占據點優勢,如此後續自己才着夠資本變向單帶,支援。
卡牌雖然說沒位移能力,而且也沒爆發能力,但畢竟能夠恢複自法力值,因此妖姬打架過程,各自使用着技能。
但等到經過段時間之後,兮夜愕然發現,這個時候簡單法力值還保持着半以,反觀自己時候已經隻剩,隻夠使用套技能。
如果因為職業選對于自己法力值控制定需求,确保保留能夠使用套技能藍量,這時候甚至連着最後法力值都已經被自己給用掉。
而簡單之所以這時候能夠保留這麼法力值,自然因為用藍牌給自己回藍,所以對面打架,但每次消耗對方狀态同時還給自己回複能量。
結果覺之就把自己法力值給恢複過來。
所以雖然說使用技能頻率其實比妖姬更,但實際這時候法力保持卻比對方更加。而兩邊打架況,各自血量自然保持也太健康。
畢竟個妖姬,主動來自己打架,簡單這時候當然也能夠保證自己萬無失。
但終究血量互換方面來說,因為瘋狂使用技能來進壓制,終究還占點點便宜。
這也為麼這個時候需會直接選擇往後撤退原因。
如果再繼續這麼打話,很清楚接來簡單面自己根本就站腳。
如此後續會非常虧。
特别現法力值保持已經隻夠再使用套技能,反觀簡單這時候至還能使用兩套技能,而且兩邊僵持過程之,至以給自己利用藍牌回來,所以其實能夠堅持時間還非常長。
這麼來話,後續真正起來之時會更加虧,如此連線穩陣腳都到。
過簡單也僅僅隻消耗血線而已,兩邊兵線正常,倒也沒誰占便宜說法。
各自補刀數量基本處于持平狀态,過對戰過程偷取幾個普通攻擊而已。
但敢過度壓制,因為傷随時能過來抓自己,如果對面打野過來幫忙話,自己現所取得這點點優勢能會直接贈送掉。好
對方打野自己動向,這時候簡單自然萬分謹慎。
過很就發現自己根本就沒這個必。
因為對面這次組沒任何改變,所以期時候打相當主動。
就直接狗們打架,将們血線給阿壓,幫助舅子确優勢。
所以傷拿自己紅buff之後,也馬蹄級抓,複刻當時廠長法。
隻比較惜沒樣實力,因此往落時候沒能夠成功,反而被廠長進反蹲。
以至于兩邊經過番糾纏後,最終各自離,誰也沒到事。
而傷具體動向之後,簡單壓制自然就沒任何顧慮,開始瘋狂針對兮夜。
而當簡單真正全力以赴時候,此時兮夜才受到莫名壓力。
面還以為自己能夠跟對方打半斤兩,相互來往,但這時候才發現面隻過就簡單讓着自己而已。
當真正全力以赴時候,沒打野所帶來壓力,此時各自使用技能時候,簡單總能夠料偷取些普通攻擊。
所以似兩邊技能打來傷害相差,實際覺簡單打傷害總比對方些,之所以如此就技能間隔控時,偷幾個普通攻擊。
盡管卡牌初始傷害并,但偷取幾個普通攻擊,積累來,仍然還個非常觀數字。
尤其期等級都,血量時候投幾個普通攻擊,兩百傷害來本就相當觀。
現兮夜補劑品已經用掉,反觀簡單補給品卻始終沒動用。
但即使如此,這時候血量仍然還比簡單更,從這就能兩邊對線過程之簡單所占據優勢到底麼巨。
隻很讓這個時候面對這種狀況,兮夜根本就沒辦法彌補,隻能被動承受着對方對自己壓制。
面之所以簡單直對方處于持平狀态,隻因為擔傷會過來抓自己而已。
現傷具體動向,簡單自然就會任何顧慮,直接将自己壓制力展現來。
導緻後續妖姬自己面,根本就站腳。
個妖姬能對線時候确優勢,直接壓制對方血線,其實本就已經注定,接來所面對,隻過就面倒暴打而已。
以至于簡單确優勢之後,開始瘋狂消耗對方血線。
以至于妖姬隻能直接讓開位置,讓自己至于後續繼續被對方給追擊。
而這個過程之,自己補刀卻根本就沒受到絲毫響,甚至對方打架。同時還閑利用普通攻擊把殘血兵給來。
也因為這樣原因才使得這時候兩邊僅僅隻打架,甚至還确補刀差距,結果導緻妖記這個卡牌師面,現連點點希望都沒。
兮夜面對這種狀況,這時候也相當無奈。
已經拿自己非常這個信腰寄來,但結果還被打成這個模樣,隻對于這點這個時候也相當無奈。
相互之間個實力差距如此巨景觀之,變成這副模樣似乎也非常正常事。
簡單把兮夜血量給壓之後,沒再過度緊逼,畢竟對方傷已經消失野區之,能直奔而來。
所以這時候自然稍微些,至黃牌能夠随便使用,而隻黃牌用話,這時候頂就丢個萬能牌消耗對方血線而已,而且還以稍微增進自己推線進度。
因此對于來說,這時候向主動權徹底掌握自己裡面,對面自己面點反擊之力都到。
而如果簡單所預料樣,傷抓直接被廠長反對,兩邊進番技能互換,相互交,然後各自分離之後,自己野區把剩野怪給,随後馬蹄直接奔着而來,先趁着這個機會把簡單給抓次,讓兮夜對線時候稍微舒點。
隻沒到,簡單除到之時,打稍微激進之,後續顯得相當謹慎點機會都給。
就算過踢到,對面個黃牌給到自己話,輕松就能拉開距離,甚至連個閃現都逼來。
所以旁邊蹲,發現直到适機會之後,也隻能垂頭喪氣離開,奔着自己半區而。
如果再繼續這麼等待話,到時候廠長等着自己拉開差距,如此就算野區遇到這個豬妹,自己也根本就打過對方。
這麼來話形對于自然相當利,所以現必須先把自己野怪全部來,确保自己等級提,如此後續自己才能夠稍微舒點。
而傷蹲時候,廠長離開也回到自己野把自己剩野怪,然後就朝着半區而來。
過并沒蹲,而直接野怪原故,所以刷野速度自然比傷更加速。
完成自己野怪收集,這時候直接選擇回先把裝備進更,如此回來時,競争龍時候自己更優勢些。
兩邊打野同選擇,結果階段這時候們各自等級提幅度也相同。
當廠長回進補給時候,傷還着自己野怪,着抓,隻到克烈壓着長打之後,也就打自己這個頭,至這個腿還相當頂,能夠值得信任。
這也被叫腿哥原因。
當然,現狀态已經複當勇,巅峰時期相比已經許,但依靠着英雄特性,面對聖強哥這個長時候,暫時期稍微壓制發育還能夠得到。
對于這點傷還相當信任。
着自己用往,所以更就把自己精力放兩條線,若能夠幫助藥劑成長起來,緩解局勢自然再好過。
而能夠幫助妖姬,至就幫助舅子成長起來,如此以讓們接來時候能夠更好發揮空間。
們畢竟保陣容,如果幫助舅子成長起來,讓這位友很好輸空間話其實還相當錯。
面時候卡爾瑪作為個輔助,但最終沒能夠發揮應效果,所以這時候傷覺得以選擇個妖姬來進帶線,給對方定牽扯,邊線拉扯對方精力話,到時候以讓們過得更加舒。這麼來話結果就會完全樣,這也為麼這時候,們會選擇直接變陣原因。
因為妖姬隻以騷擾對面,而且期時候,也能夠直接速進支援,遊。
所以似簡單把壓制之後能夠把自己解放來邊,實際妖姬機動性也樣,能夠讓緊緊跟簡單邊,同樣到事。
所以就算簡單着兵線優勢。實際對于這邊來說,也完全沒任何作用,這也這時候兮夜拿這個英雄來根本目。
對于這點,這時候簡單倒沒麼。
反正隻按照自己節奏進發育就以,剩根本就自己考慮範圍之。
至今時今對于而言,自己發育還相當錯,先把這個妖姬給壓制,接來期進支援時候,其實根本就用兩條腿,隻招直接飛過就以。
沒招時候就留把這個妖姬壓制,對方拿妖姬來。本就打。原這條,但這時候如果妖姬沒線權,能随動話,選擇這個英雄來本就廢半。
因為簡單自己對于妖姬這個英雄熟練度也相當之,所以面對這個英雄時候自然應該如何進應對。
這也為麼兮夜面對時候,總毫無反擊之力原因。
方面因為兩邊對于英雄長度樣,另方面話主個操作實力差距原因,導緻兮夜簡單面時候本就直接被壓制,點動彈力氣都沒。
打成這個樣子,而這時候兩條線同樣也打來往。
依靠着英雄特性壓制聖槍哥,所以這時候自然顯得相當舒。
而且叢也被插位,至廠長沒辦法過進支援,所以接來段時間之,至線權被這個克烈給掌握。
對于EDG這邊來說這點也毋庸置疑,期長畢竟比較勢對線面對這個克烈時候,點反擊段都沒。
至于更沒麼好說。
組期面對卡莎泰坦這個組時候,本來就選更加強勢,直到級之後,卡莎擁招之時才會定改變。
但現話顯然效果們就隻能面對對方這種壓制,但沒打野過幫忙況之,顯然狀況會絲毫改變。
過也就僅僅隻如此而已。
以正常現對線,雖然說對方稍微占據定主動權,但也沒辦法到更事。
至于消耗血線,或者将們給擊殺這點更無從談起。
隻過對方以先驅動兵而已,現狗們隻稍微拉扯話,基本也會給到對方太好機會,也因為這個原因,所以這個時候們根本就沒受到壓力。
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管麼樣,這個時候局勢打到現這個程度,其實對于狗們來說,隻穩局勢,給對方太好機會就以。
除非對面這個霞太肥,讓完全扛,然話就算打野傷,偶爾會過來關注,對于狗們來說至還能夠穩得真假。
管麼說,自己畢竟也這麼經濟。
而且打這麼比賽,面對形形對,如果連這點都到話,實瞎自己這麼沉浮,以時候态确實成熟,所以事,以至于讓诟病。
但現經曆太事,而且紀漸長,智成熟之後自然以很同。
但還點原因則因為以時候隊伍裡面沒腿,自己就最個,所以需帶領團隊向勝利。
但現隊伍裡面其隊員實力也相當突,個個都能成長起來,頂起團隊頂梁柱,所以這個時候根本就用把所擔子都壓自己個,也因為這個原因才使得這個時候能夠稍微放松些,偶爾偷偷懶。
狗激進話,基本就會給到對方機會。
這樣來話對于傷來說,自然最為利。
因為自己沒辦法針對對方,到對方失誤,除非像次時候樣直接選擇摸過牆,來到防禦塔面,然後閃現進場,這樣來話隻會到防禦塔兩攻擊,然後就能從背後進爆穿。
但這個提,就自己這邊邊得線權才,然話完全以朝着邊逃,如此自己費周折繞這麼個圈子,隻過就浪費時間,浪費自己技能罷。
時之間到适機會,以至于舅子狗之間,隻能來往把兵線推過來推過。
但除此之這個時候誰也沒辦法到更事,盡管偶爾也會消耗對方血線,但對于們總體局勢來說基本無傷雅。
因為兩邊都很清楚,這個時候們根本就能主動對方打架。
所以這麼偶爾糾纏之,基本就沒任何文,除非隊員過來幫忙,然話,這種局勢将會這麼直持續很久很久。
除非等到卡莎把自己技能進進化,到時候實力質提,如此才會直接過來對面麻煩。
然話這種狀況根本就會絲毫改變,畢竟兩個adc,而且選都比較頂尖種,這個時候相互見來往往進者争鋒,但兵線就隻麼。
這種況把線,然後往後撤退話,根本就會給對方消耗自己機會。
也因為這個原因,所以誰也能夠打開局面,需力來打破這個平局。
所以這個時候兩邊都很清楚,真正打開局勢點之還放,但當導播把鏡頭放回到時候,開始就到簡單正暴打妖姬。
随着簡單利用自己回藍特性,斷使用技能進消耗之時,妖姬面對卡牌時候就完全沒任何反抗之力。
也因為這個原因才導緻兮夜,隻能無奈選擇往後撤退。
因為自己狀态佳,如果再繼續面對對方話,到時候能張黃牌把自己定原,随後連串輸直接将自己剩餘血量徹底清空。
而随着兮夜主動往後撤退,把位置讓來之後,也就着對于簡單來說,接來自己面對對方時候以直接掌握場主動權。
所以根本就會給對方絲毫機會。
然後就開始裡空閑,把妖姬趕之後把線控制,這樣話妖姬就隻能些經驗,至于補刀顯然根本就能。
盡管偶爾也會利用某民族把排兵給踩,但後排兵就沒辦法,終究距離些遙遠,如果敢話就必然會到簡單傷害。
排兵還刀尖舔血樣過進,因此對于兮夜來說還相當糟糕,麼也沒到開局時候自己居然就會被打成這個樣子。
但畢竟簡單這時候也并滿血狀态,之兩次次進交換過程,簡單血線也被消耗到半。
這個時候覺得如果打野能夠過來幫忙話,其實未嘗沒機會。
盡管簡單帶着補品,但真打起來時候其實極品也沒太作用,除非像現還沒打起來時候,就直接将這給使用掉,用來補充自己已經被消耗血量,然話制品也就僅僅制品而已。
畢竟按照定時間來進回複,而真正戰鬥爆發時候往往就隻麼點點時間而已。
着況,這時候傷也覺得确實個比較錯機會,如果自己能夠過把簡單給抓話,方面以獲取血,另方面話就能夠幫助兮夜徹底成長起來,将給緩解之後,到時以往兩條線給自己緩解巨壓力。
如此對于們這邊來說未嘗沒機會言,隻當傷真正過來進蹲點時候,才發現這切隻過就自己猜測而已。
實際簡單這個時候根本就沒給到對方這樣機會,以至于就算傷過來,實際也過就旁邊進蹲點,然後沒文直接離開。
能夠留太長時間,浪費自己精力,畢竟這個時候作為打野,經曆需兼顧條線,而能夠隻單單來到。
而且這時候龍已經刷,所以自然需錢龍至将這個守來,盡管沒優勢況之,驅動這條龍其實對們相當利。
但傷更清楚,如果們直接把這條龍給舍棄掉話,對面之間差距就會覺之直接拉。
當然,這時候傷進蹲點過程之,常常忙着龍坑附進排查兮夜,然後就準備等到個适時機帶着自己隊友起過來把這條龍給拿來。
這時候幾乎處于僵持狀态,而已經取得實打實領先。
這種況之,如果能夠依靠着優勢直接把龍拿來話,完全就打野責任,廠長作為打這麼老牌選,這時候當然這點。
也因為這個原因,所以才會着先龍附蹲點,然後就等到簡單把兵線處理好之後過來配自己起把龍給拿來,讓給别,顯然能,也就隻自己帶着。
當傷朝着班而,經過時候,到對面已經把蟹給來,這倒沒麼疑慮。
兩個蟹,個。
刷野數量比較平均,但到蟹留來個加速帶之後,很清楚自己從這裡過話就會直接被對面給發現。
而更來這邊時候,其實廠長豬妹就躲旁邊叢之,隻因為沒青緣故,所以也就沒到這個豬妹。
過廠長也沒針對傷,畢竟清楚暫時來說話,自己個面對這個次時候根本就能将對面給留來。
反觀自己說對方打起來話,到時候必然會導緻自己狀态被壓,而現正們拿這條龍時間節點,此時自然能夠讓自己狀态佳。
主自己狀态夠好話,到時争奪龍或者龍時候會很風險。
廠長先過,所以直接藏叢之,沒動反觀另邊傷自然沒到廠長。
到邊着螃蟹加速帶之後,也就直接失離開。
隻比較惜這時候自己野區空蕩蕩片,野怪還沒刷緣故,所以就算回,其實也沒麼事。
因此隻能回到自己野區繞圈,然後朝着班而能到視線,就再度嘗試,就算能把給抓,也以給對方施加定壓力,确保舅子這時候能夠平穩進發育。
确保舅子發育,這時候能夠給們帶來最後利潤。
特别打團時候,舅子們這邊最輸點,這也為麼從開始時候,傷打野時時就會往靠原因。
當然主還因為已經開始時候就取得領先,後續面對自己時候狀态也異常遠,因此對于聖槍哥來說,這時候自然顯得相當舒。
反觀傷則覺得需自己幫忙,所以沒必把本就時間精力浪費。
更何況對于打野來說,條線需自己幫忙,其實件非常舒事,這着自己隻需專注于兩條線就以像長面對時候,永遠用擔樣。
而對于這邊來說,如果腿哥能夠穩得陣腳話,基本們這把就比較穩。
當然,這過就對方些法,也實際EDG這邊會會配,會會給對方這樣機會,其實還個未之數。
至對于簡單們這邊來說,赢得這場比賽勝利,這個決從來都沒遲疑過。
打野,簡單這時面對兮夜時候仍然直保持着自己強壓制力,隻對于企業來說,面對這種況就已經絕望。
打又打過推線推線動,這個時候自己還直被對方給消耗着。
而且因為藍牌給自己回來緣故,所以簡單使用這個技能時候,次數自然也相應最。
直利用自己技能回複能量,保持着自己狀态,以至于對于兮夜來說,面對這樣個怕對,隻連點應對辦法都沒。
這還因為兩邊這個時候還沒回進補起,若非如此話,等到簡單回進布置,給裝備更,回到線來,這時壓制力,還更強步。
這麼來話,對于來說,接來線面對簡單時候将會更加難熬。
畢竟覺之簡單已經武當面定領先,更何況還着自己,也會給自己提供額增值。
也因為這樣原因,所以才缺陷回基因補給之後,簡單裝備必然會比自己更加好。畢竟比自己更經濟,更好裝備,本來就非常正常事。
而卡牌這個英雄因為自己被動原因,所以對線時候,能夠取得更優勢,倒也沒麼好說。
如果強爆發力能夠将秒殺話,以壓制發育。
隻比較惜開局時候就直接被簡單打來壓制力,所以兮夜面對時候似乎就隻能被動挨打。
(本章完)