簡單沒直待,畢竟獲取量經濟,如果直沒回進補習話,其實種巨浪費。
張弛度才非常關鍵,這個時候既然自己已經定顯,這樣就把自己經濟轉化成裝備,提自己實力,加自己推進節奏。
這樣來話能夠讓自己對線時候顯得更加強勢些,對方到時候自己壓制也會顯得更加艱難。
到簡單選擇回之後,兮夜也由自主松氣。
如果繼續被這麼壓制話,對于來說自然顯得相當艱難。
而後續也沒再過留,而把面兵線處理之後,自己也直接回進補給。
隻到自己簡單落後麼經濟,對于兮夜來說,自然非常難受。
旦兩邊各自回進補,就回到縣來時候,差距無比巨之,以象得到接來面對對方壓制之時,自己況将何等艱難。
隻管如何艱難,這時候都隻能咬撐着。
至把牽扯線,能随進支援。
如果簡單到處進支援話,結局就會像把樣,如此對于将會直接遭。
特别這把個卡牌,着定點控制能力。
其實威脅比把個瑞文更加巨,畢竟卡牌開始招直接落對方邊,然後個黃牌甩過,直接就能把給暈原,後續而,沒能夠得這種定點控制。
除非着免疫技能,像精神之類,然話就隻能原罰站,而旦被原罰站話,會而,面對對方集,們根本就承受對方攻擊。
簡單回進補給,然後回到線,因為這把準備再繼續攻速流,因此這時候直接就正常法師裝。
給自己補充裝備回到線來之時,對于對方來說,面對這個卡牌師時候将場噩夢樣。
尤其開局時候簡單個封印,因此這把必然會件裝備就殺書。
等到自己把封印給疊加起來,把殺書給級話,到時候這個卡牌也樣用這個秒殺能力。
從回到線來,因為各自都使用傳送原故,所以倒也沒麼好說。
後回到線,然後就繼續面時候對峙狀态。
隻因為各自都補充狀态回來緣故,簡單這個時候倒也沒說麼特别優勢,畢竟回之後兩邊雖然說補充經濟,但實際沒裝備碾壓,因此回到線來時候,雖然說點點優勢,但也僅僅隻如此而已。
面級之所以選擇避戰,主原因就因為自己狀态佳,而且已經沒麼法力值。
所以沒辦法面繼續站穩腳跟。
但現都完全狀态,裝備方面也相差,因此對于兮夜來說自然就趁着這個機會先消化簡單狀态。
尤其自己個技能已經全都擁,所以憑借着自己妖姬機動性完全以稱之打開套,然後回到原來位置,這麼來話,到時候自然就能夠讓自己稍微占據點便宜。
隻當利用魔迷蹤鎖鍊挂簡單攻擊時候,簡單卻輕巧把鎖鍊給躲過。
也就魔迷蹤沒辦法躲,但鎖鍊勾話,沒辦法把全部傷害都打滿,其實對于妖姬來說自己這套圖已經沒必。
反簡單就個秒切黃牌打妖姬,将原罰站,随後萬能牌給,直接把狀态壓,然後就普通攻擊。
雖然說隻兩個攻擊技能妖姬比起來話,似乎也相差。
都兩個技能打對方。壓力狀态相差,簡單憑借着黃牌把扔原,随後持續進輸,還搶占些先。
雖然說因為普通攻擊吸引兵仇緣故,兩邊各自被對方兵進計劃,但終究簡單憑借着自己點兩普通攻擊優勢,還稍微占據風。
當然這個提,就直接把對方鎖鍊給躲開,然對方鎖鍊挂自己,把拳套傷害點來話,其實比較虧。
畢竟e技能隻能個被動能力,沒攻擊加持。
這也對片過程之,比較虧方。
過技能畢竟能夠增加自己經濟獲取效率,所以對于簡單而言還比較能夠接受。積累來以讓自己額獲得定經濟加持,裝備提速度更。
對于此種形,這時候兩邊經過番激烈交戰之後,各自付定代價,然後拉開距離。
而雖然說沒能夠占到麼便宜,但自己其實也沒虧損,對于兮夜來說樣還能夠接受,隻比較惜剛剛鎖鍊沒能夠打,如果鎖鍊打話,簡單損失将會更些。
到時候後續推薦之時自己就能夠稍微占據點優勢,現沒能夠占據優勢緣故,導緻面對對方時候自己終究能取得分緣故,因此隻能把自己法來。
至很長段時間之自己技能沒轉好話,都面對這個卡牌時候沒麼機會言,這就讓兮夜裡面覺惜。
但管麼說,局勢進入到現這個程度時候,其實本就已經注定,接來對于兩邊員來說,們都隻能先把兵線處理好,然後再繼續對面打架。
所以總體來說話,進入到現這個階段時候,其實已經注定,對于各自而言。都着自己目标,沒打野過來幹擾。
所以們就隻能偶爾對面打架,更則視線面,隻把兵線來,提自己等級,更自己裝備,如此後續時候才定戰鬥力,然話說再全部都搭。
對于這點這時候任何個都非常清楚,這也為麼這時候各條線每個都激烈進争鋒原因。
畢竟管誰都很清楚,這時候隻夠堅持支持,讓自己裝備得到更,進提,到時候再面對對方時候自己才能夠穩占風。然如果被對方先占據分話,到時候接來自己就會持續被對面給壓制,如此局勢責任相當糟糕,而且對于們來說更難以容忍。
簡單取得定優勢,但也僅僅隻如此而已,過血量互換雖然說沒能夠取得建樹,但簡單很清楚,兩邊各自這麼交換話,到時候自己必然處于風,因為自己還帶着補品,反觀妖姬補給品第次時候就已經用掉。
而除此之,還另個原因就簡單,畢竟着藍牌以給自己回來,所以似使用技能,每次用掉技能之後,又給自己回複部分能量,實際這時候自己狀态保持相當錯。
反觀妖姬頻繁使用技能緣故,導緻自己法力值非常速,而且剛剛時候進對拼之時,雖然隻兩個技能命簡單增傷,但使用實實個技能。
這麼來話,反應消耗速度自然會更加速,再加回來速度,自己卻沒,這樣來話,而自己使用技能進消耗之時也會定限制。
當個以肆無忌憚使用技能進壓制,反觀另個卻能随所欲進使用時候,其實就已經注定誰更加占據優勢些。
更何況這個時候簡單對拼過程之,似乎并沒麼占據風。
實際對于來說,這切也并麼,畢竟這時候自己因為被動原因,所以對方過對拼過程之。
實際完全以趁着這個機會讓自己更經濟收入,這樣來話自然就能夠讓後續時候以獲取更裝備,如此無形之直接就拉開差距。
就時雖然說缺個技能,但畢竟會其方對自己進彌補。
反觀妖姬本來就個刺客型英雄,就打線壓制力,但個技能面對兩個技能之時都沒能夠取得定優勢,其實就已經注定,接來對于而言,簡單進對症過程之,根本就沒能夠取得定優勢。
如此後續隻對于來說其實相當糟糕,因為簡單進對比過程之已經搶占先機,而且以預見得到後續自己裝備會越來越好。
反觀自己卻原踏步,這麼來話自然言而喻,兩邊這個時候根本就對等。
過這個時候簡單根本就沒跟繼續糾纏,隻靜靜壓制血量然後就條斯理着自己兵線。
反正隻兵線就完全來者拒姿态。
如此把自己兵全部都來說,還消耗對方狀态。
幹擾對方補兵,以至于兩邊這個時候其實現差距,這對于企業來說當然非常妙。
畢竟旦自己狀态被壓或者補刀也被幹擾話,結果而,面對簡單時候自己将會徹底陷入劣勢之,随着時間持續,到時候對方優勢越來越巨之,甚至連站簡單面,都已經失。
好原本局時候比起來話,現開局已經好很,至簡單這個時候還沒特别顯優勢,至還算能夠接受。
隻這時候簡單已經初步建自己優勢,而且憑借着自己被動能夠獲取到更經濟,兩邊對線過程之當獲取面,這時候覺現偏差,對于兮夜來說還顯得相當郁悶。
而簡單這個時候方面消耗系列血線,方面則幹擾斷,以至于兩邊補數量現顯差别。
雖然說也就個個而已,但置個個兵所帶來經濟本就,再加還這套被動加成,所以實際數字比象更些。
而這個時候兩邊還沒真正打開局面,但此時EDG經濟獲取速度卻比另邊we更加速,之所以如此自然就因為兩個。
長卡牌兩個都理财師。
以對方對拼過程之,通過補刀讓自己能夠獲取到更經濟收入。
也因為這樣原因才導緻這個時候覺之們就已經對方對線之時把經濟給拉開差距,所以對于來說自己其實沒麼直觀受,但對于帝視角觀衆而言顯能得到,這個時候EDG這邊經濟領先已經達到。
這非常罕見事,沒爆發麼頭,也沒太經濟壓制,就這種況之,經濟直接來到如此之。
就因為這兩個。被動收入加成直接來經濟,再加些斷幹擾,野區壓制等等零零碎碎,全部加起來就這麼。
如果這個時候節奏稍微起來些,讓EDG這邊占據些優勢話,到時候這個差距還會迅速拉。
特别起來現平穩對線,但都很清楚,這隻過就因為簡單還進發育而已,等到真正發揮之時,到時候結果自然完全樣。
以往時候簡單已經演過很次這種形,似面直對方平穩發育,實際覺之經濟就比對方很,到時候定裝備作為支撐之,會毫猶豫針對對方。
這麼來話形對于對面而言顯然相當糟糕,也因此所以這時候自然。能夠表面。
就像現好像簡單,也就補刀時候領先個個而已,并,但除這個個補刀所帶來經濟之,還着自己被動加成幾百經濟。
因此對線來說,這個時候簡單領先已經相當巨。
再加兮夜其實幾個炮車并沒能夠到,所以實際經濟差距比象更些。
現簡單說回把自己經濟轉化成為裝備話,到時候兩裝備差距将會目然,隻因為兩都剛剛回次,而這時候經濟都帶自己緣故,所以起來并麼直觀。
等到簡單積累定裝備優勢,再對面打架之時,結果而,對方面對自己時候,顯然根本就會任何顧慮。
所以兮夜現也非常焦急,迫切把自己動起來。
隻也很清楚,這時候自己若敢變現進支援話,到時候簡單會毫猶豫兵線往推進,送到自防禦塔任由防禦塔将之給掉。
如此等到自己回來時候,這些兵線全部都被防禦塔掉,往邊線抓,到時候總能夠補些。
兵線被防禦塔掉,而經驗沒能夠到話,就會導緻自己覺之簡單之間現巨等級差距。
這顯然所能夠接受,特别級對于普通英雄來說相當關鍵。
管妖姬招還卡牌招,都非常經典技能,這個時候自然都着先到達級,然後到事。
如果自己因為邊線支援緣故,導緻等級級速度比簡單更些,到時候簡單開啟招邊線支援,而自己隻能睜睜着話,對于兮夜來說當然能夠接受。
所以雖然說裡面非常焦急,迫切往邊線單詞時,也隻能按捺自己神,能夠随動員。
也因為這樣原因導緻這個時候兩個管着再法,都隻能平穩對線,盡管對方現面對自己時候已經優勢,但現兮夜也隻能面對着這幕,至對方動起來之自己能夠主動驅動。
簡單這時候也沒動。雖然說聖槍哥稍微被壓制些,但憑借着自己被動直接就把兵線等級等優勢徹底彌補回來,再加還這個回血能力,所以克烈雖然說瘋狂消耗血線,實際也沒讨得好處。
如果因為兩個血條話,這時候就已經被擊殺,畢竟每次主動時候,長刀傷害還非常兇猛,槍談判直接打子就能點掉血量,并且還能用滅之回複自狀态,也因為這樣原因,所以這時候兩來往打過來打過,但始終沒能夠将對面給擊殺。
但野區之碰撞這時候幾分,因為簡單優勢緣故,所以廠長把自己野怪給刷個幹淨之後,開始主動入侵野區。
之所以如此自然,就因為面傷旁邊進蹲點緣故,所以清線速度自然稍微些,也因為這個原因導緻廠長直接占據優勢,所以把自己野怪之後直接主動對面麻煩,而傷碰到時候,也隻能退避舍。
所以當廠長開始主動對方打架時候,本就已經注定,對于EDG這邊來說,自己優勢相當巨,這麼來話,對方面對自己時就隻能被動承受着這切。
兩條線平穩對線,而這時候倒打非常激烈,隻因為沒打野幫忙緣故,所以打非常激進。
實際也就僅僅隻如此而已,誰也奈何誰,所以就隻能被動承受着這切,至暫時來說沒能夠激勵對方自殺段。
所以們就隻能消耗對方選項,然後就幹擾對方補刀,相比之其實兩個輔助顯得更加忙碌,各自都把對方c位給控制,然後給自c位輸機會,所以自然迫切尋機會。
而狗舅子兩也對方輔助直瘋狂尋自己機會,将自己給控制,然後讓對方進輸,所以自己站位自然相當。導緻對面這個社會根本就到适機會針對售,以至于兩邊就隻能這麼僵持着。
若把卡莎擡起來,但兵阻隔,就算能把給擡起來,實際傷害第時間也沒辦法将給打到。
反觀泰坦這個時候也把蝦給勾,到時候配着卡莎進廠,就算能将對面給擊殺,至也以将對方狀态打掉半。
真正實施起來之時才發現事比自己象更加。
因為對面直躲兵很後,所以每次自己就算用鈎子都會被兵給阻攔來,這麼來話遲遲到動時機。
兩邊局勢打到現這個程度時候,其實就已經相當,畢竟各自都趁着這個機會直接針對對方,但偏偏誰都給對面機會,因此除補刀消耗對方狀态之,别也根本就到。
結果就導緻這時時之間誰也奈何誰。
過其實血量消耗方面來說話,終究還效果這邊更占優勢,因為個虛空索敵總能夠料角度命舅子。
以至于mystic面對時候,其實也顯得相當為難。
畢竟自己緣故導緻對方以輕易消耗自己,反觀自己面對對方這種輸之時卻隻能被動挨打,完全沒反之力。
雖然說非常氣憤,但也自己。現緣故,所以奈何誰,就隻能等待自己裝備起來之後團戰之時再把場子給回來。
盡管自己也沒這樣機會,但現這已經自己唯理慰,如果連這點理慰都沒話,或者對于來說顯然根本就沒任何義。
打成這個樣子,雙方面時候自然也回進過補習,甚至止次因為打血腥殘暴緣故,各自血量非常速,所以每自己狀态佳之後,就隻能先把兵線稍微理,然後就選擇回進布置。
等到夠狀态之後又回來繼續對面打架,面對這種狀況,這時候各自都相當無奈,但當對方主動打架時候,時候應對也。
如此形似乎子陷入到個僵持狀态之,打架就打,麼回起來之後,就算打,自然也來。
如此兩邊進攻角直相互循環之,誰也遑讓。
各條線直處于糾纏狀态之,反觀這時候傷時之間被常震動勝其煩。
畢竟廠長開始主動入侵自己也之後雖然說沒收到麼野怪收入,像牛皮糖樣直跟自己後,對于傷來說也同樣相當頭疼。
但這時候就算對面打架也實無能為力,每次動時候,豬妹直接穿牆而過,如此自己除非莫跟,然話根本就追到。
但問題就瞎子沒幾個位,所以摸畢竟自己保命能力輕易能夠使用。
更何況就算真野區之打起來,實際也沒這樣法,因為野區打起來話,對方支援過來,之時結果會麼樣子,就完全好說。
特别現卡牌即将到達級,旦到指話,到時候管任何方作戰簡單都能直接把自己招給輻射過,所以野區打架話,根本就等到自妖姬支援過來,卡牌必然會率先到達。
到時候央兩聯動,對于微來說自己根本就沒幸理,與其如此還如直接拉開距離。
雖然說直着個跟牛皮糖樣,跟自己後,讓非常厭煩,但形勢比強況,這時候除頭之也沒别辦法。
對于這些這時候簡單自然也盡收底,隻還沒到達級緣故,所以也無力,隻能把自己放位置之。
率先壓制妖姬發育,讓自己能夠更加舒順暢些,這就算完成自己任務。
至于别此事根本就自己考慮範圍之,畢竟自己就隻個卡牌而已,沒分之術,這時候也能夠改變場局勢。
麼就算關注再其實也沒任何義,與其如此還如關注自己畝分麼時候才能夠把這個妖姬徹底壓,讓能自己面繼續蹦跶。
兮夜非常難受,這時候自己打過簡單,所以也跟繼續打照面。
每次都悄悄利用魔迷蹤把波兵線裁掉,然後就直接轉離,使得簡單每次針對消耗狀态時候,總抓到機會。
以至于隻能睜睜着對方自己面蹦跶着離開,畢竟妖姬非常靈活,反觀卡牌其實個非常笨英雄。
除招時候之,别時候其實就隻能原被欺負,沒位移技能,也沒爆發能力,因此對于些刺客型法師英雄來說自然最好欺負點。
特别像妖姬這樣英雄,所以卡牌進對戰時候,妖姬本就占據定優勢。
隻過簡單這裡,因此憑借着自己個實力領先,才能利用這個英雄來壓制對方。
若換個平兮夜相差選話,這時候面對妖姬之時,顯然卡牌根本就對方對。
畢竟個脆皮英雄面對刺客英雄時候本來就這麼勢。
現簡單卻利用英雄特性直接将這切都給流轉來過來,以至于對方面對自己時候隻能被動應承着這切。
兮夜自己也自己這時候簡單之間差距非常巨,隻暫時沒辦法進彌補況,隻能被動默認切。
但好利用英雄特性,這個時候也把兵線給清理掉,讓簡單沒辦法動員起來,千萬邊線進支援。
覺得自己已經完成自己任務,至到達級時候,根本就沒被對面給單線擊殺。
把時候,時間之就被對方連續擊殺好幾次,以至于局勢徹底崩盤,根本就自己考慮範圍之,對于來說打擊還相當巨。
管麼說,這時候對于簡單而言局勢還相當錯,尤其利用自己被動賺幾百币,再加兵線清理,所以這個時候兮夜之間差距相當顯。
畢竟簡單這時候除着自己被動經濟加成之,實際補收入也相當之,盡管起來補刀領先并,因為簡單幹擾之,些像炮射兵之類兵,兮夜沒能夠到,所以實際經濟差距比象更加巨。
無驚無險直接來到級,這時候對于兩邊來說,各自都送氣。
因為們都很清楚,到達級之後也就着們這條對線基本就算宣告段落。
接來們時間将會直接自己隊友邊精英徘徊,到處帶動節奏,幫助自己隊友建優勢,所以兩自然能能夠再度破滅,基本都把兵線往移送,任由對方處理,然後自己就會直接消失線,往隊友邊。
因為廠長傷直野區進糾纏緣故,簡單覺得這時候自己最好法就先把傷這個打野給解決掉。
如此後續對方沒打野,也沒能夠幫助們帶動節奏。
這麼來話,局勢就徹底落入到EDG這邊掌握之。
若針對傷話,認為直裡事能會直接壞自己事。
所以簡單這時候直接再招況,第時間選擇飛野區,配着廠長直接把傷給擊殺次。
招落之後直接黃牌定,以至于瞎子面對這兩圍觀之時,連關鍵技能都沒能夠交來就直接隐。
簡單因為自己清線非常緣故,所以率先到達級,而這個時候打野兩其實還差點點,隻再個野怪就能級種。
但終究簡單沒給到對方這樣機會,野區就将對面給擊殺。
但管麼說,這個時候自己這個招還取得個開門紅,而且還收獲選。所以對于來說,個招換個塊錢以讓自己裝備速度使得更速自然求之得。
因為沒費麼力氣,也沒被血量簡單沒回進布置,而回到線。
誰也沒到簡單,第個招如此果決,本以為會兩條線,麼也沒到簡單會直接針對打野傷。
以至于傷點防備都沒,輕松就被擊殺,當然還因為廠長就附直接先跟糾纏緣故,所以才沒給到對方任何機會。
當然就算沒廠長,簡單開啟命運之後,其所位置應之自然都無所遁。
隻過廠長邊跟着自己起進輸話,能夠更加速把對面給解決掉而已。
完成這波擊殺之後,簡單收獲選,然後回到線,接來自然就能夠過得相當舒。
怕現簡單已經沒招,回到線時候,其實兮夜也沒能夠取得領先,畢竟面對簡單時候,對方始終能夠牢牢把自己給壓制着,讓動彈得。
所以實際簡單支援,而妖姬這個時候也樣能夠讓自己動起來。
但兮夜也隻把面兵推過,然後就向着而,隻沒到簡單并沒。,而直接到野區把背給抓。
所以到這幕之後,兮夜也當機斷直接選擇折返。
因為很清楚簡單隻野區之話就着把傷給氣之後,接來會速回到兵線,如果自己管顧繼續往幫忙話,能能夠把狗兩給抓清楚,但自己兵線絕對會被簡單送進防禦塔底。
如此簡單之間差距就會進步拉,到時候裝備差距越話,麼自己面甚至連對線資本都沒。
正因為着這樣顧慮,所以兮夜直接放棄自己支援。
結果就導緻簡單面對自己時候輕松就取得對位壓制,畢竟剛剛簡單取得效果,而自己責任野區轉悠圈,麼都沒能夠拿到。
而對于企業來說打擊何等巨。但這時候很清楚這些緒非常無用。
自己必須對線時候穩得陣腳,能讓對方将自己給擊殺獲取到更優勢,管到兵線或者幹擾自己補刀,又或者到層,這切全部都拉開優勢方法。
對于兮夜來說,面對這個卡牌時候,現自己已經沒辦法阻攔對方,但好第個招已經使用掉,所以接來很長段時間之至自己變現還處于全位置。
如此自己也就用麼操。
接來隻對線時候進牽扯,如此後續自然會讓稍微舒些,至沒招況,簡單威脅并麼。
簡單也以為既然對方回來,過就複開始時候對局狀态而已,直接利用自己優勢将對方給壓制,讓動彈得,後續自然會讓自己對線時候過得非常舒。
血已經到,如此兮夜之間補刀經濟差距将會進步拉。
回進補給之後自己裝備之時,到時候自己能夠達到更加強勢,激進。
這麼來話,對于兮夜來說,其實自己會過得非常難受。
隻現實力如況,這切也隻能被動承受。
(本章完)