進李睿辦公,殷凡些忐忑腼腆,尤其到漂亮何送來茗,更顫抖連謝謝都說來。
李睿笑:這麼緊張幹嘛?先茶。
何忙腳亂樣子,也忍著笑。
殷凡咕嘟咕嘟灌茶,緩氣,這才好:老闆,第次來這裡,原來咱們公司這麼啊?
李睿:很嗎?還覺得方太擁擠,增加都沒空間。起凡暫時沒辦法搬過來,還留原來方作,沒見吧?
沒見,當然沒見!殷凡敢麼見。
李睿點點頭:就好……今叫來,把未來段時間作交給。這裡幾份遊戲策劃書,。
何把疊遊戲策劃書拿過遞給殷凡。
殷凡拿起第份,封面寫著《國來》幾個字,面還字:q版集換式卡牌遊戲。
卡牌遊戲?殷凡饒興趣翻開策劃書,津津起來。
幾分鐘之後,點茫然擡起頭:老闆,這個策劃書誰?能認識這位策劃嗎?
認識幹嘛?李睿問。
殷凡絲興奮神:覺得對玩态把握很好,這個遊戲絕對能!
李睿笑笑:先别急著見,先其幾份。
殷凡又向其幾份策劃書。
《掌門》、《萌》、《龍之力量》《時空獵》。
兩者也卡牌遊戲,隻過把容從國換成武俠,《龍之力量》款以方魔世界為背景回制網遊,《時空獵》則格鬥類機遊戲。
共份策劃案,從形式到容各側同,同樣卡牌遊戲,《國來》《掌門》《萌》之間著截然同玩法。
同樣武俠題材,《掌門》《萌》目标用戶完全同,至于《龍之力量》《時空獵》更目場極為見方魔格鬥題材。
殷凡啧啧稱奇,連聲贊歎,完之後忍:老闆,難怪興睿遊戲能《糖塊傳奇》這麼暢銷遊戲,原來這麼優秀遊戲策劃師!
李睿淡淡:興睿遊戲很擅長制作遊戲,懂得策劃遊戲。
殷凡搖頭笑:老闆,别跟開玩笑,這幾份策劃案每份都價值連,敢說隻個差制作,就能制作賣特賣遊戲!這幾位策劃師如果離開興睿遊戲,全铧國遊戲公司肯定搶著,這種才如果懂策劃遊戲,個铧國能也沒敢說懂遊戲!
李睿笑笑:幾位,隻位。
位?
裡幾份策劃案,連同《糖塊傳奇》,全都同位策劃師作品。
殷凡猛站起來,激動:同個!老闆,這位策劃師,能介紹給認識嗎?拜為師!
噗嗤……到殷凡這麼激動,直旁邊負責端茶倒何忍樂聲來。
殷凡被弄個紅臉,悻悻:笑麼啊……這确實個才啊……
何就:拜師,遠邊,。
殷凡愣:嗎?
何哭笑得,指向李睿:這些策劃案,都老闆!
麼能!殷凡難以置信。
李睿無奈搔搔頭:麼能,起來像會策劃遊戲?
呃……殷凡沒确回答,但表已經賣底答案。
李睿确實懂麼策劃遊戲,事實包括《糖塊傳奇》、《保衛番茄》、《奇迹逃》、《怪物彈珠》這幾款所興睿正開發遊戲,都隻把世解玩法原原本本照搬來。
隻超越時代記憶法,再通過真正懂遊戲制作來。
如果把丢到幾後,這套法未必能得通,因為個代各種好法已經被用爛用,很難再玩法創突破。
而零零,無論國還國,機遊戲産業都處于個剛剛起步階段,任何個創玩法都能制造款爆賣遊戲。
這對于李睿來說最好時代,而對于其遊戲制作來說最壞時代!
們能,即将被李睿搶占。
誰策劃無所謂,關鍵于,能能把這幾款遊戲來。李睿問。
殷凡:《國來》,《掌門》《萌》這款卡牌遊戲,技術沒麼難度,靠們團隊目配置就能完成。過《龍之力量》技術難度點,容也非常龐,需美術程序員補充。至于《時空獵》……對格鬥類太熟,能熟悉相關類似遊戲制作來幫忙。
所以結論?
需更。殷凡,至還個,美術,設計,程序,務器,都需!
如果給夠,需久能完成這幾款遊戲?
今底款卡牌遊戲就以搞定。差以拿《龍之力量》《時空獵》試玩版本。殷凡索片刻。
李睿:無法給提供,但以給提供平均線以薪資優福利,帶著這些條件招。能招來麼樣,能招來,就自己本事。
瑞系全面缺,孫亞勳邊尚且,李睿當然能再抽給起凡。
殷凡笑:錢就,以招,還以混圈子招。這方面才還認識些。
這款遊戲就交給。李睿,如果好,也許這個時候,就能還清所欠款!
殷凡掂掂策劃案:覺得沒問題!