們偵查報方式必須進調,現們已經暴,能再像先樣再敵頭頂目張膽盤旋,麼隻會給敵創造量攻擊機會。
此事非常好解決,充分利用幽飛器速度優勢,随機移動,讓敵始終沒辦法摸到規律。
這種對跟方法,始終太過于笨拙。
這沒辦法選擇,旦将敵跟丢,再次鎖定對方,就算幽飛器速度凡,也件容易事。
空如何識别範圍座标,到敵最難題,幸虧幽飛器與軍團之間擁定位能力,否則支援都會件異常困難事。
此事目沒太好辦法,隻能通過領靈魂池骸骨作為基礎座标,各位指揮官作為臨時座标,後續會辦法建更穩定信号塔,為幽飛器提供導航務。
沒件戰争武器被打造來後,就盡善盡美。
尤其像幽飛器這種跨時代戰争武器,裡面問題更,僅僅能力欠缺,還配套設備。
蓋文先選擇雲鳐種懸浮起飛方式,并拍腦門決定,而着屬于自己。
先說,們沒能力制造架精密現代化戰鬥機,怕制造來,等待們結果成隻個,就墜機。
既沒相應起,又沒GPS信号導航,還沒相應面達引導,純動操縱精密戰機落,就算久經訓練飛員都極度危險,更别說第次接觸。
雖說幽飛器沒這方面顧慮,但沒相配套附屬設施,能力也受到極限制。
先對屍骸之王軍進對跟蹤,并蓋文們狂妄自,認為敵發現們,純粹被逼無奈選擇。
時半會,蓋文也拿相應解決方案,隻能像對待武裝雲鳐樣,格使用。
就算這樣,們空戰領域展現來能力,對這個世界現平來說,算闆,對傳統空戰力量,優勢分顯。
這次空戰對兩者響義遠。
雙方都第時間調自己戰略戰術。
屍骸之王軍團再任由幽飛器自己頭頂飛來飛,開始集結軍團飛兵種組建空軍,守護自己領空全。
這些組建空軍,充分吸收次空戰經驗。
再試圖跟幽飛器比拼速度攻擊力,而比拼魔法。
單純球術樣攻擊魔法,還着禁锢術、禁魔術、束縛術等等系列控制性法術。
而此期間,龍骨領戰争再次級,巨骨之王率領自己巨骨軍加入戰争。
得到消息蓋文,靈魂識瞬間現百公裡,架幽飛器。
更準确說,幽靈飛器駕駛者——信仰鍊接靈魂臨。
駕駛者自然幽阿曼達。
蓋文能将骨之平原骨之平原級靈領主,玩弄于掌骨之間,幽飛器功沒。
隻随時随掌握着敵軍報,才能根據實際況最準确判斷,從而對自己最利選擇。
若沒幽飛器,蓋文就必須執最初計劃,老老實實與巨骨之王作,攻伐龍骨領骸骨巨龍之王。
充其量就因為焚焰女王介入,暫時将目标鎖定。
若樣,焚焰女王将會成為第個犧牲品。
蓋文、巨骨之王骸骨巨龍之王将會這裡聯對抗,而另側沒蓋文牽制,屍骸之王概率依舊會偷焚焰女王老。
這也将會符巨骨之王先判斷,誰先頭誰便會成為靶子。
隻沒到,蓋文按常理牌,将巨骨之王計劃全部打亂。
阿曼達幽飛器飛非常,位于萬米空,乎于兩層分界點。
往層,往則層。