另種資源則階兵種,們指屍骸獵犬、巡獵者、屍骸巨、飛翼夜骸骨領主這種沒辦法量産。
像超級骷髅牛頭、骷髅巨炮兵這種能通過靈魂池招募量産,都夠格。
兩者之間區别,就像英雄與兵。
怕超級兵,也屬于消耗産品。
隻占領相應靈魂池,費點時間就能量産。
階兵種需竭盡全力保全,僅對蓋文,即便其級靈領主也這種況。
剩就炮消耗品,無非級與級區别。
最後個則靈魂池。
這也蓋文最同于名級靈領主點,沒必須守靈魂池。
加掌握獨特摧毀邪惡,讓能将靈魂池淨化打包帶。
這賦與靈活機動特性,以根據需,轉移自己領。
愧巨骨領核圈,這裡骨骼品質就好,這裡蘊藏靈魂之力同樣與帶同而語,難怪名級靈領主對裡屑顧,裡确實靈魂之力荒漠,裡折騰這麼久,領靈魂濃度竟然還沒這裡成。蓋文邊塑造着屍骸巨,邊贊絕。
骨之平原,靈魂之就萬物基礎。
靈魂之越濃郁,些靈魂池誕靈速度越、特殊兵種誕比例越、兵種命骰也會越,跟物營養充個理。
就連骨骼質量也會跟着提,常靈魂之滋養,讓其從裡到都被浸透,流着屬于魔法特澤,其與靈魂之結度更,更容易被操縱塑造。
蓋文塑造屍骸巨時間都減成,隻剩分鐘到。
随着頻繁塑造,蓋文經驗幅度提,速度也跟着所提,熟能巧嘛!
這個塑造來屍骸巨,無論命骰,還體型,仰或力量都最段時間之最。
模樣與最初版本,也現區别。
骸骨炮再雙,而像獵犬樣,改到嘴,變成門超級巨炮。
如此來,就将雙徹底解放來,方便持蓋文最強武器戰争掠奪者。
蓋文毫猶豫開啟超态屍骸巨狀态,拎着戰争掠奪者,邁着步向着靈魂池。
所過之處,所靈都受控制顫抖,然後匍匐,就跟迎接自己王樣。
這絕僅僅屍骸巨或者蓋文所帶氣勢兇猛功效,而戰争掠奪者對靈支配壓制功效。
嚴格義講,戰争掠奪者們王,而們神,能夠直接剝奪們基礎。
玷污者,玷污者,絕對能讓玷污們靈魂池。這座靈魂池靈領主依靠着靈魂池,厲荏聲咆哮。
也為争取些靈士兵支持,還從靈魂池、從骨之平原汲取力量。
給個選擇機會,歸永寂或者宣誓效忠。距離名骷髅巨領主數米方,屍骸巨進腳步,雙拄着戰争掠奪者,霸氣詢問。
這片神聖守護者,絕對會屈于玷污者……
就歸永寂吧!屍骸巨擡起戰争掠奪者向着名骷髅巨領主指,芒從裡面射來。
骷髅巨領主拼命躲藏,但根本無能為力,這芒就好像擁制導能力樣,跟着躲閃而起轉向,最後無比精準落。
……這名骷髅巨領主發絕望嘶吼,因為清晰覺到,這股力量并強,卻直接剝奪根基——力量。
當這個概被剝奪時,自然就能繼續以方式。
怕自己靈魂與靈魂池綁定,也沒辦法救,這屬于法則層面消除。
則,蓋文射芒命骷髅巨領主,靈魂之便瞬間熄滅,全骸骨當場變成沒命物,散成堆骨頭架子。